关于游戏的一点看法和建议
修改于2020/06/14485 浏览反馈

相比于其他游戏,每月一次的主线支线更新频率并不算低,只是玩法上欠缺欠缺的太多太多。
渡过了主线之后,大部分时间都是在熬时间,等着镇派突破,提升战力,然后去sl副本,等着能速通一个后,再熬时间,提战力去sl另一个。
等着现有的副本都速通了以后,除了日常任务,周末的九幽试炼,剩下的只有收菜了。
除了日常、副本,像其他刷图刷塔、限时活动(类似晚上七八点的定时活动)之类的东西都么得。
你可以说这样东西烂大街、没有新意,其实我玩其他游戏也这样觉得,特别是限时活动像按时上班一样。
但是,可以不玩,但不能没有。
添加一些类似的活动或者设定,就多了一种选择。
可以玩,也可以不玩,有选择的余地,而现在却是你想多玩一会,没得玩。
没有体力,没有副本次数,没有任何收益,还在线干嘛,下线还有挂机收益难道不香么。
现在就是拖时间,还是硬拖。
做任务有时间限制,十分钟到一两天不等。
突破有时间限制,十天半个月突破一门。
这些无可厚非,谁也不想这个游戏变成一刀9999那样。
不过,像新随从培养、功法传功、打造装备这样方面都可以优化一下。
有主角等级的限制,随从不能超过主角2级,可以使主角升级所需的经验不变,大幅度降低随从的经验需要,培养新随从更加方便。
功法的原有突破时间不变,但是当一门功法突破到十重后,传功后再次提升所需的时间减半,尝试不同功法的搭配更加便利。
打造材料的获取不变,降低打造所需的材料,可以打造出成套的装备,吸血套也好,免伤套也好,以至破闪避破招架套。
这样不管是随从搭配,还是功法搭配,还是套装的搭配,都能相对(现在)容易的调整,特别是后期再增添了随从功法和词条,也能相对(现在)容易的培养。
单纯的更新主线支线,只能解一时之渴,增添玩法优化设定,才能更好的增加游戏的可玩性和粘着性。
个人看法,理性讨论,不喜轻喷![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)