继承1代:那些制作精良的优质表现 画风和战斗

2020/06/14103 浏览攻略
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《影之刃3》是一款拥有Roguelike元素的角色扮演类游戏,除了本身一些新颖的玩法及特色之外,他还保留了1代及2代的一些风格,让人不禁又回想到曾经在1代战斗的画面,在3代上又进行了全方位的升级和打磨,这既是创新又是延续,下面来说说3代当中有哪些方面是延续了1代,致敬曾经的武侠梦~
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画风创新:水墨风中的Roguelike元素
关于《影之刃》系列,画风一直是备受争议的要点,从1代到2代,再到目前的3代,画风一直在变,但却一直是玩家们喜欢的样子,只因为贯彻了1代的画风特点:以水墨风表现武林江湖。这是大作,也是创新。运用水墨风来描绘武林江湖中的腥风血雨,显得更加贴切而又给玩家带来一种新的视觉冲击效果,色彩的架构将武林中特有的元素(勾心斗角、腥风血雨、不择手段、门派争斗、蛊惑等)通过“墨”形象的给逐一表现出来,这样的美术风格在当时是非常具有创新的一个亮点,当然现在也是。因此发展到现在,3代又再纳入新意,将水墨风和Roguelike元素这两者结合在一起,呈现出来的画面要比1代的画面更加饱满和贴切,富有颗粒感,视觉效果升级后的冲击感更能够让玩家感受到“什么叫做身在武林,我就是武林”的体验,既保留了1代水墨风特点的同时,在层面上又结合了新元素,所以说这是画风的延续,又是层次的创新。高端华丽的水墨画面,充满古龙小说味道的厚重剧情亦是此款游戏能够矗立起来,受广大玩家欢迎的原因之一。
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战斗延续:惊险刺激的碰撞体验
战斗中最突出的要点就是连招和杀意。技能使用的连招在一定程度上能够发挥出更高的伤害,有的技能使用需要消耗杀意,有的则不用,使用杀意打出来的技能伤害会更高,这一系列使用杀意的技能称为杀意技能强化。通过特定的技能和防御可以增加杀意,玩家们在游戏中战斗需要精打细算每一步操作,因为下一次的招式会发生意想不到的作用。
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从1代的表现到3代的优化,连招和杀意完全调优和具象化了,连招没有一键释放的设定,主要表现在手感以及视觉方面。连招的方式、伤害表现以及打击感得到了优化,技能的特效和伤害数值的展示都得到了调优,和1代比起来,3代给玩家们的感觉更甚,操作起来更有手感;而杀意的表现也由格子显示变为魂火具象化环绕在主角身边,让玩家们更能清楚的了解杀意的存在情况并把控对局中的战斗体验。而在对局中的背景是完全和关卡主题相呼应的,这样的风格转换是跟着主线剧情和关卡来制定的,在多样的背景和音乐双重作用下,玩家们很容易感受到武侠的风格以及战斗体验带来的刺激紧张感,这样的刺激战斗和千万不要错过。