官方最大的败笔就是这精英副本的难度设定!!!

2020/06/141902 浏览综合
昨天谈论了一下精英副本产生了一个新的事物的事情,那就是金团,其实金团的产生我本身是不反感的,人家金团收费带副本是人家的事情,你要不要花钱让人家带你,是你自己可以决定的事情,没有哪一方说一定要强制另外一方来做啥,所以这种你情我愿得事情还是比较公平的,对此我再重申一次,我不反感金团收费带人的行为,毕竟人家也不是出来做义工的,没必要为要不要收费来衡量一个人的品行,愿意带你是情义,不愿意带你也没错!这就是我对金团的看法!
然后重点来了,我揣摩了一下官方对于精英副本的设定,确实是很奇怪,因为精英副本的难度设定在融汇,但是心领以上却又能进入副本,进入门槛很低,但是进入副本不代表你就能打了,那这个就很尴尬了,你虽然放我这个心领进了门槛,但是我谁都打不过啊,我进这门槛有啥意义呢??所以这难度设定就是第一个问题所在!
问题二,官方就是要让你心领玩家能进副本,但是又打不过,让你能看却又不能吃,让你眼馋,这样你就会去求着大佬带你通关过副本,以此来增加这个游戏玩家于玩家之间的互动交流,增加游戏的可玩性,你要知道,这个游戏其实是属于单机游戏,官方用这种方法来刺激玩家互动也并不是未尝不可,但是官方还是忽略了一个问题,这游戏是心领玩家多还是融汇大佬多?数量上根本相差甚远,就算所有大佬都肯带萌新,你们官方觉得要带多久才能满足所有心领的意愿呢,而且这还不算大批的炉火玩家也在等大佬带,就像我前面帖子里说的,狼多肉少,那些大佬就算有心带人,也是无力操作的,这样的局面只会让副本变成一个求人副本,根本增加不了所谓的游戏互动性,无非就是聊天屏幕中多了很多的求人发言!
问题3:大佬带萌新的奖励实在是刺激不了大佬。官方也应该是考虑到了有些大佬可能不愿意辛苦去带萌新,所以设计出了一个地狱模式,为了能凑齐地狱模式的材料,刺激大佬能够主动去带萌新,但是问题又来了,普通精英副本模式都需要2融汇乌金大佬能勉强通过,你这地狱模式得要多少战斗力才行啊,都叫地狱难度了,我想4个融汇去打都难吧,一旦地狱模式副本开启,融汇大佬发现地狱模式简直不是人打的,就再也不会愿意去带萌新收集材料了,收集了也打不过,何况地狱模式肯定有次数限制,材料多了也没有用,这样一来依旧是增加不了游戏体验感!
解决的办法:还是那句话,官方要增加游戏互动性,想把这个游戏打造成网游的感觉还是急躁了一点,你把心领,炉火,融汇除了青出没来之外,其他等级都一锅给煮了,乱七八糟的都放进了一个融汇难度的副本里,融汇表示很合我胃口,副本不错,炉火表示我再努努力,升一下等级,再找几个融汇大佬带带我也能过了,心领表示:我去!!!啥情况,这副本是人打的吗?坑爹啊!进去被秒杀的份,放我进来做啥!!
所以官方这么乱七八糟的的一锅煮死是不对的,解决方法有2个,第一个,官方可以在精英副本下面设计不同难度,比如心领副本,炉火副本,融汇副本,各打各的副本,各掉各的装备,心领副本只掉心领符合的副本装备,炉火副本也是一样,以此类推,这样显得非常公平,因为已经有大佬反应过,好心带一个心领玩家过副本,结果心领玩家得到了一个副本装备,虽说副本装备无法洗练,但是属性却是直逼乌金,人家老玩家8000万加上挖矿,好不容易凑的乌金,你让人家心领就能用,这让那些老玩家情何以堪?
第二个,如果官方觉得增加副本难度类型过于麻烦,也可以降低副本难度,还是跟我以前帖子里说的一样,至少降到炉火难度,因为现在炉火玩家数量还是可观的,这样降下来有哪些好处呢?首先难度下降,融汇老玩家能更加轻松的带人,另外炉火玩家可以自己组队打副本,不用再找融汇大佬带,无形中把更多的带人空间留给了心领玩家,厉害一点的炉火玩家甚至也可以带一下心领玩家,这样一来,一方面分担了融汇玩家带人压力,另一方面心领玩家也能随时找到大佬带他,把需要被人带的炉火玩家转化成能带一个心领的炉火玩家,资源利用率大大提高,副本找人不在难,大家会把更多的时间和精力放在绝学,剧情,副本装备等等地方,而不是一味的继续到处求人!
总结:大家可以参照一下昨天神机堂和天下会大佬们得带人过副本活动,人家神机堂和天下会的大佬能无偿带萌新,推出这样的活动,绝对是善意的,要给他们点赞的,但是就算是这样,神机堂和天下会面对数量如此多的萌新炉火玩家和心领玩家也是心有余而力不足,吃不消再带下去了,再强壮的狮子也经不起一群蚂蚁去坑,迟早被蚂蚁淹没的,所以通过昨天的这个活动,充分的说明了,部分大佬的善意带人举动根本救不了太多的求带人潮,只会累死大佬自己,穷人太多,富人太少,就算你散尽家财,也改变不了穷人太多这个状况,只会杯水车薪,无济于事!
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