2021/11/223821 浏览综合
如果你是因为长生劫想玩这个同题材游戏,那我劝你不用玩了,赶紧跑。
这个游戏就是
主线找爸爸,下斗刷刷刷。
而且没有扫荡功能。
我不排斥刷,但是补给实在是太贵了,工坊里合一个200的补给包光钱就要8000,我下一次斗平均每次能拿到的也就一千左右,更别说还有其它耗材也需要不少。而在第二个图开荒的时候,我带了两个200的补给包,依然饿死在了墓里。
可能有些小可爱会说,看攻略啊。攻略里有最短路径可以节省补给。
但是怎么说呢,对一个核心玩法是走路遇怪打怪的游戏来说,连走路开荒(不是打boss)都需要攻略,太难受了。
总结一下就是:下斗收益太少。如果你想体验开荒走地图的乐趣,基本就是赔的,赔的还不少。如果你的乐趣在于重复的肝,倒是可以赚,赚的也不多。
其实这一点并不是不能克服,地图是有限的,就算一开始前期赔一点,后期地图都熟的不能再熟了,收益至少能平。
但是但是,这个游戏,它下斗没有剧情啊。
一来是墓里遭遇的事件(不是机关),太少了。
二来是队友剧情(不是面对怪物或机关的临场反应)基本没有。
三来是没有互动。白话说就是没有给玩家做选择的地方。
其实那些碑上面的古文我都认真看了,也能看懂,觉得这些设定都蛮好,为什么没有应用到具体boss上呢?明明背设都是些特别厉害的帝王将相之类的,迎面对上玩家的时候只有无脑开打,没有需求,没有神智,更谈不上阴谋不甘心之类的了,就是一工具人。这样就算打过了有啥意思?
这可能就是我玩长生劫的时候,一到魔窟就没动力玩下去的原因吧。
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