对月圆之夜新玩法的一点构思

2020/06/14159 浏览问题反馈
玩月圆之夜已经挺久了,个人觉得这是一款很不错的卡牌游戏,但美中不足的在于:更新周期略长,导致玩家在一段时间内的可玩性降低
当然,建立新的角色和新的卡牌体系确实需要较长时间,游戏的可玩性其实也不低。但我在这里提几个构思,以进一步提高该游戏的可玩性。(个人看法,若有不足之处,望诸位指正)
①训练模式:玩家可在该模式中,自由选取卡牌进行搭配,也可调整自身及怪物属性,buff等。因为当前游戏中卡牌获得的随机性,导致部分流派较难成型。在该模式中,玩家可以先自由搭配卡牌(而不是通过打怪随机获得),然后再挑战怪物(或可自己设置怪物属性),也可以推动玩家发掘新的流派与玩法。或挑战自己的极限。不过可能带来的缺点就是,会使得部分玩家失去对原有游戏模式的兴趣而沉迷于训练模式,我认为可以设置用专有的货币购买训练次数,而该货币可由经典模式获取。
②DIY模式:玩家可以在该模式中,自行设计新的卡牌,职业,怪物,祝福等,极大地提升了游戏的可玩性。也可以为游戏设计师提供一点灵感。缺点是可能会有一些游戏运行等其他方面的问题。
③其他娱乐模式:如卡牌零消耗模式,无限法力模式,无限行动力模式,石中剑模式,竞速模式(规定时间或回合内达到对应伤害量,或追求更高伤害量),双职业对战模式(玩家选取一职业,对手为由系统控制的某一职业,eg:游侠VS狼人),随机休闲模式(随机获得一副牌组,随机匹配一个怪物对手,进行单局对战,大大缩减了原有的一局游戏所需的时间)
④骑士,游侠,女巫,药剂师已经有了日记模式,不妨考虑一下其他职业出一个未来模式。缺点是:可能会有一点重复赘余之感。
以上就是我对这个游戏的一些小小的建议,若有不足之处,各位可留言指正,大家有什么其他建议或者想法也都可以发在评论区,希望玩家玩的开心,月圆之夜也能够越来越好![嗒啦啦2_期待]
TapTap
(随便配张图)
5