对全新跨服公会玩法的预测和建议
2021/11/24174 浏览综合
对全新跨服公会玩法的预测和建议
一.预测。
大明侠客令突出一个单机,搞跨服公会自然是想加强玩家之间的联系,强化网游性质。
创公会的基本限制就不多提了,剑冢层数达标,战力达标,花费金条就可以创公会。按等级限制公会人数等等。
1.从公会内部出发来看,常见的形式有日常贡献建设公会;公会boss过关给奖励;贡献点强化阵法等等模块给战力,公会商店兑换材料;如果官方胆子大一点可以搞个公会内部的共享仓库和拍卖行,促进金条流通稳定物价,只是不好平衡需要谨慎。
2.公会与公会之间竞争。公会之间的对抗肯定是存在的,可以有效加强网游目的。至于对抗形式可能有常见的网游方式,如公会打世界boss,争夺排名;抢夺地盘,攻占沙城(笑),可能是公会划分专门的镇蜀门镇守,公会之间可以相互掠夺,本公会镇守有加成等等(你看哪个帮派没有地盘的?有地盘当然就会有争抢啦)。
这些都是网游常规内容,没啥新奇的,所以我有一部分建议。
二.建议。
1.大明侠客令有一个很优秀的地方就是只氪不肝,可以充分利用碎片化时间,唯一需要定时上线的只有紫禁而已,并且还可以自动。这部分是大明侠客令的优势,完全是其他网游难以比较的,希望跨服玩法可以继续延续这个思路,不要把游戏做成了每天必须定时上线,又氪又肝的话这个放置类游戏就变质了。氪肝的游戏看似玩家活跃度上去了,实则是透支玩家潜力,很容易就腻了,建议官方做好这方面的平衡。
2.跨服公会玩法我觉得不一定要局限在一般网游的思路,可以发挥大明侠客令本身的特性。大明侠客令的江湖事件玩法是维持新鲜度的一个好东西,可以根据这个做延伸。比如写一个长剧本副本(副本可以直接挖掘现有大事件,每个大事件其实写的都很短,丰富一下就是一个好剧本),让公会玩家5-10人匹配进入,每个玩家上阵本派大弟子或者自选一人,十人过剧情;
3.还可以参考RPG玩法。同样5-10人匹配每人上阵一个。进图打怪过剧情给装备(限剧情内),根据剧情进度发放实际奖励。副本和rpg玩法加强网游目的的同时还可以增加趣味性保持新鲜感,丰富卡牌形象,增加游戏内核。
4.可以增加一个公会助战功能,限制次数,爬塔或藏经阁或大事件等等每天可以助战一到两人。助战卡不可超过本人多少战力等等。NPC都可以助战玩家没道理不行呀(这波啊,这波是梦幻联动)
5.另外公会名字建议再商榷,毕竟是武侠性质,公会这个叫法不太契合,可以改成盟会(谁还没个武林盟主的梦想了😌),为了对抗通天剑冢天下联合成盟会,进一步划分阵营,正邪和朝廷鹰犬这对抗性不就来了嘛。正邪对应道德,朝廷鹰犬不管道德,但是伤害值加成给他降低了或者必须锦衣卫好感度达到多少。三方多个盟会(公会)互不统一,可以从这地方下手做剧情或者玩法。
暂时先这些,我想到新的再补充吧 ᶘ ᵒᴥᵒᶅ