两点意见,希望改正。
2021/11/24507 浏览综合
提个意见。
玩铁2有一段时间了,从风云再起2区零氪到现在风云再起4区首冲。说实话,多少对这游戏有了些许的感情。
我是风云再起2区的风雪不归人,2区刚开服,我选了一个冷门的门派铜人门,对于我这个零氪玩家,选择铜人门是我非常正确的一个选择,没人抢资源的那种感觉非常爽,很长时间,我一个零氪玩家占据着铜人门第一的宝座。
但是,我还是换区了,为啥换区?感觉自己玩废了,浪费了很多资源,而且玩的还是铜人门奇门。更重要的一点是,100个包袱格子直接不够用。
恰逢四区开服,我便转移到了四区。
我是风云再起4区的烽火戏诸侯,一个在二区就跟朋友一起研究神刀门反甲的玩家。四区开局,我选择了神刀门。因为是玩反甲,前期完全跟不上节奏,以至于落下很多的资源。但是,其他玩家的神刀门反甲流让我看到了希望,尤其是50级之后,面对没有控制的角色,简直不要太爽。
因为是玩反甲流,我为了节省资源,在修炼上,一直点的防御。前期升五十的时候还好,攻修强制性要求低,可到了60级,要学新的门派武功,我才发现攻修要点到50,而我当时的攻修才40,面对这种情况,直接有些崩溃。
说这么多,无非就是提几个意见。
1、对零氪玩家的友好度,起码包袱提高到150格啊,100格完全不够用,这是变相的在逼着玩家氪金消费。不少人就是因为这个弃游的,而且还留不住人气。
2、关于门派进阶,前期提示这么多那么多,就没个提示门派进阶学习新武功的需求条件吗?门武修到多少级没有提示,修炼点到多少没有提示,等进阶完毕,再看需要点到多少,升到多少,浪费资源,消耗玩家的热情。