2021/11/26615 浏览我的建议
我是觉得要看fp制作组把纯手机搓屏幕的玩家放多大的比重,目前看下来是越来越不像也不够适合做手游,无论是网络环境的壁垒,还是操作难度,还有对局时间,博弈深度。对手游来说门槛都太高了。
之前版本虽然有一些问题,但他更像一个手游,还能在纯手游环境下存活,因为它简单直接,虽然有一些闭环和最优解的问题,但在新手和过渡期阶段是比较好的,它主要影响的是进阶和高端玩家(发现并滥用最优解)。但现在版本机制的门槛会将更多人拒之门外,一个盾的比重占这么大,这个博弈的深度变化就好比本来是个2D游戏,只要思考和操作修改X和Y轴,现在变成一个3D游戏,要思考和操作XYZ轴,看似只增加修改了一点东西,实际上这个门槛和成本太高了,一个3D思维的游戏,无论你如何优化,它都比2D门槛要高。
现在更多的看下来是适合做PC或主机或手机接手柄,反正就是要有外设,要有稳定的网络环境。不然就只配玩玩娱乐,但PC和主机有太多好玩的游戏了,都坐下好好玩PC或主机了,又有多少人天天打fp呢。出一些周边系统或者任务,副本之类的,通过随时随地可完成任务来体现移动设备的优势?
设想手游游戏场景就是遇到好友,邀请他们一起玩一下这个游戏,然后玩了个几局,体验完了就不玩了。接着玩他们自己喜欢的品类,或者热门游戏。
目前的游戏机制,我看不出FP和王者比,有什么能比过的。一样的机制,然后各方面又比不过,就算差不多。王者用他的ip和宣发,FP用什么赢呢?提前上线抢占市场么?
moba,mmo,fps,这些品类的爱好者基数多,出了手游玩的人自然也不少。格斗本来就比较小众,为了解决最优解的问题,把门槛太高,过滤掉更多的人,我觉得是亏的
(以上全是本人当前的个人观点)
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