对新手教学关卡和训练场模式提示的建议

修改于2021/11/26387 浏览我的建议
从昨晚看到现在,基本都是千星起步的玩家在抱怨盾闪投的加入会让新手的学习成本变高?
能不能多来几个之前没怎么玩过fp的玩家出来说说你们的感受?
比如我,之前玩了通共不到十局,之前匹配到真人玩家就是被吊打,感觉玩这个游戏只需要手眼不需要脑子,或者说新手完全没有用脑子的机会。
昨天flashparty更新给我的体验是要大大好于改版前的。
从几个月前第一次下游戏打了两把,到昨天玩了两把,总共就玩了四次。
但是,之前没玩,是因为感觉就是打和跳,体验上感觉以熟练度或者说手眼为主,意识不是那么重要。
有了盾键之后,昨天我可以有意识地通过盾投来弥补作为新人在操作上的巨大劣势。
比如我看到对方要打我了,我就盾,然后抓住机会随便按某个攻击键,到了板外我就按照教程回场,用闪,根本不考虑在空中有其他什么操作,目的就只是回场。
在更新以前,别人打我我根本不知道怎么办,现在我有办法了,作为新手这种体验对于我来说感觉很友好。
直观说,之前我没玩是因为我感觉不付出一定的时间精力我只能不断被揍。
我不太喜欢玩强竞技游戏,因为过程中肌肉记忆太重要,意识很多时候有些无关紧要,像之前没有盾闪投的fp我觉得是属于肌肉记忆一类的。
而昨天我发现改版后自己可以用盾投意识来弥补自己操作熟练度的不足了,别说不玩强竞技了,根本不玩手游的我都很想继续玩,也会继续玩,以后在外面资讯看完了无事可做了,还真就有一个游戏让我想打开玩几把了。
而且昨天是steam秋季特卖啊,我现在对fp的兴趣比新买的pc游戏兴趣都大。😅
只能说,任天堂真牛逼…
昨天更新之后在教学关学完了基础操作(作为纯新手,训练场的ai演示和自身操作结束后要按播放键再次开启实在是太割裂了,我就想在一次完成训练内容后再继续活动再试探一下其他的动作,但目前就不被允许,这里我感觉体验很差),再也不用担心像以前一样什么都做不了就被师傅乱拳打死了,因为盾的存在,第二把甚至把主要精力放在盾闪投上,还乱拳打死了师傅。
盾闪投和二段跳到底是对新手友好还是对新手不友好,着得由新手来说吧。 玩了几十个小时上百个小时的玩家就只用替自己说话,不用为新手发言。
训练场教学观的设计我估计也是这个起因:做教学关卡的策划大大应该是本身熟练游戏操作的,对每个操作都熟悉也不会有在完成要求招式后继续操作体验的需求,所以会觉得训练关达成操作后就完成了用户需求,于是立马切断人物操作。。
但对于需要玩教学关卡的新手来说,真的是每一次操作后都想自己再继续尝试几次,做错后更是(即使没有ai的配合,也想自己根据按键提示先来熟悉按键流程)。
因为第一次做对之后脑子还没反应过来这些操作的逻辑想要再连续多试几次是常态。所以,不论是尝试成功还是失败,如果都能持续操作就好,即使需要和ai互动,只需要告诉玩家需要再次挑战时去按开始按钮触发重置和ai演示就好吧?
最后,我改版之前玩过几把,不记得之前有没有进入训练场的提示。反正这次改版后想进训练关学习,但是找了一会才发现训练场的入口,也就是作为新手如果我不是逛TapTap知道游戏有教学关卡,我很可能一进来就去匹配玩家或者ai了,而不知道或者忘了有教学关卡的存在。
如果对于没有玩满五把或者十把的玩家,在模式选择的地方加入不干涉操作的训练场入口提示会不会更友好呀?
图一,既不知道有任务系统,入口,也不知道游戏模式可以选择切换。
TapTap
图二,如果进训练场是新手任务,而新手要在200星之后才能解锁任务功能,这是什么操作呀😂
TapTap
9
1
20