简单评价一下
修改于2021/11/26288 浏览综合
先说几个bug 半成品
1.匹配的时候经常看见0战力的玩家但实际上大多数大佬
2.匹配的准备对勾图标逐渐偏转以至于最后一位几乎不显示
3.点进六图困难后,在去其它图困难没个关卡的角色上标就消失了
4.一个回合制游戏有持续时间是什么鬼啊!
再说几个需要优化的地方
1.好多技能与buff都是概率触发,你这个概率是多少啊,你表明一下啊,有的没标有的标了真的混乱加离谱
2.引导相对混乱,基本是必须看看攻略才能玩的转的地步,说几个地方看看有几个人中招
(1)10连必须组成卡组才行,但卡池界面没有指引,本以为10连直接消耗卷的,点下去就悲剧了
(2)溢出的许愿签可以在仓库里换轴线
(3)差不多每个界面的左上角都有一个问号的图标里面有相对详细的介绍,不长,且有看的必要
(4)有多少人默认专职的是干扰者,虽然影隼不弱就是了
(5)多人匹配收益高于单人
3.R卡基本没人培养,一方面因为养成成本高,导致试错成本高,天生的低上限。R卡满同调和SR基础属性差不多,然后就是R卡比SR天生少一个被动,单手剑满调有阵型加成,但是这个游戏的较为复杂的的系统让大家趋同且保守。SR如果只考兑换要1个月才能升一次。SSR如果每天泡在困难本的话估计可以一个多月升一次。
剧情和立绘 新颖
剧情实际上也就一般水平,而且要知道基本上手游剧情为了配合游戏的运营基本上吃书现象以及各种不合理也蛮多的,但是剧情的叙述方式确实领人耳目一新,更趋向于动态漫的形式让我想起破晓传说的小剧场,立绘的风格也挺令人喜欢,好感与小剧场看的不多。大概闲了会仔细看看。而且剧情和战斗较为割裂。
养成与战斗 杂合怪
1.懂了的轻轻松松,不懂的处处碰壁,而且很容易造成不可挽回结果虽然不至于弃游,但是想骂人是肯定的
2.因为升级送体力所以推剧情一般还是慢顺利的而且有复活药,复活药基本就是普通关用,因为副本大佬带,困难不让用。
3.简单为养成分一下类
(1)角色:主角 等级:只能战斗升级
升等级会得到/提升相应技能
转职:1阶无限制,2阶相应20级
非主角 等级 :有经验卡,技能同上
15,30,45需突破材料
基能:打周本得材料
同调:消耗许愿签
(2)装备:武器:目前都可锻造,打杀虫副本就行
回想:共10个槽和武器共用升级材料
来源:卡池,副本,锻造,兑换
虚构体:相当于支援,也要升等级而回 想和虚构体与角色元素之间有
联动,所以一般都是单元素队伍
来源:同上
4. (1)回合制战斗,低难秒秒,高难磨磨。
(2)即看数值也看机制,这里面首屈一指的就是的 冬至的冻结和莲华的闪避,冻结可以阻止怪物 普攻,闪避哪里叫做闪避这分明是无敌,然后 就是主角有加对方CD的技能,基本跨战力就靠 这种类似的机制
(3)搭配与联动颇多
按职业分:盾,奶,输出,特种
按功能分:抗伤,回血,输出,加减(de)buff
5.目前没有pvp
氪金与卡 天坑
基本快把圈钱跑路写脸上了
一共5个池子:两个角色限定,一个回响限定,一个角色基础,一个回响基础
回响池里捞基础武器与角色分开算是好文明,但高阶虚构体目前要从回响池里捞(平民不推荐拿石头抽)
氪金虚高且偏高,除了六元礼包其他性价比都比较低。
虽然现在扫荡免费,但月卡送扫荡卷,其居心可想而知。
日常 刷刷刷
界面还算简洁
推完剧情,就是刷刷刷了,除了多人副本费时间其他基本扫荡完成,周本也还行。