「变废为宝」——标准高胜任务战
修改于2020/06/14531 浏览攻略
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由于目前挨打卡组没什么可以写了,我先写一下目前我研究的高胜率的标准任务战。相信大部分人目前还不知道战士任务的效果,我就先提一下:进攻五次后,英雄技能变成召唤4/3的傀儡,在进攻后刷新技能。

在目前我用任务战打出了相当夸张的胜率,当前版本可以说没几家可以和任务战打。

话不多说,先上卡组↓

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构筑思路:
首先我结合版本来说下为什么会构筑这么一套卡组。
奥丹姆版本时,战士获得了入侵系统,但当时的版本并不契合这张卡,首先,其他职业和战士第一考虑就是宇宙体系。当时我玩的也是一套宇宙战,有不错的胜率。而且当时我们还有砰砰博士作为7费的变身,与之相比,任务的收益是在太低。同样是任务,当时德鲁伊和贼的任务使用率可见的高上很多,猎人也有人使用。术士的则被老师拿去打了机克。
巨龙降临版本,海盗船锚的出现,带动了海盗体系,jk体系也在战士的选用中。当时主流是jk贼,jk萨。战士之后依靠jk战在标准天梯依旧有不错的胜率。但我们要记得一个前提,那就是当时战士有苦痛过牌。海盗体系则是和砰砰博士版本的炸弹战一样,如烟花一样在标准环境的天空中一闪而逝。毕竟比抢脸,打脸猎是更好的选项,325的船炮在节奏上还是没223的船炮nb的。当然这时根本没人记得有入侵系统这张卡。
到了外域灰烬版本,那些大佬们给出的战士版本理解是激怒战,在我发的第一篇文章时,也有很多人说我写战士时为什么不提激怒战(划)。激怒战在大佬的角度,是相当成功的构筑,打出了传统战士的打节奏,一步步打脸,攻守平衡。在天梯上有十分亮眼的表现,为此也被设计师砍了。但站在另一个角度,激怒战也是不成功的卡组,巨大的思考量和使用难度在上手上对于新手没那么友好。于是,天梯环境上,战士的总体胜率依旧没有太大起色。激怒战依旧是传说前百大佬的玩具,对一个职业来说,在我看来重要的却是新人,这方面,激怒战(可能是战士本身)没有给人那么大的吸引力来加入。这个角度看,激怒战是相当失败的。(我很高兴我写的第一篇有人因为战士说我,至少有人玩战士不是吗?当时我也调查的不够详细,激怒战才出来)
几天前,我在b站看到外服有玩家构筑了一套标准任务战,有不错的强度,但相对的,该卡组有点偏防守,甚至带了两张剑刃风暴。我在外服主播的思路上加入激怒战的思路,又在天梯中进行优化,最后构筑出了当前的卡组。

在谈任务战前,我们先谈下激怒战。激怒战作为节奏卡组,可以构筑的核心基本就是在外域出现的新卡,这些卡也活跃在了任务战的卡组中。首当其冲的就是海盗宝藏,这张定向检索武器的卡活跃在标准和狂野的战士快攻卡组中, 1 1的武器buff在节奏上给予了战士一个质变,极大的强化了战士的快攻节奏。
激怒战攻守兼备,天梯上传播开后我们就在黄金赛上看到了那场经典的激怒战内战,双方选手都展现了他们强大的职业素养,由于有天天卡牌和营地的分析,我也不多说了。两套卡组大同小异,他们的对局在组卡上给我最大的影响就是在蛋和吼爹的抉择上,由于需要考虑任务的特性,我没有选择海蛇蛋的体系,在比赛中虽然表现了带海蛇蛋的强大前期能力,但3张卡位还是有点臃肿了,吼爹就干脆多了,后期冲出去直接斩杀是常有的事,当然叔叔经常的卖爹也是在考虑范围内的。
任务战在奥丹姆的弱小一大原因就是武器不够强大以及进攻性的不足。当时要做任务就要靠武器计划,武器计划给的6甲又和任务希望的快攻冲突了,给对面刀也相对的让出了不少节奏。后期依靠的武器也是赞达拉的644超杀刀。那把刀有多蠢,是个玩过巨魔版本的战士就会吐槽的。有这心思,我7费召唤7甲不香吗?

节奏点
作为版本的质变,并不是只有海盗宝藏,首先版本环境的变化让大家的过牌并不容易,战士的海盗刀在这时就成为了苦痛走后的过牌手段,当然电缆长枪的补牌能力也相当于过牌了。
在海盗宝藏的帮助下,任务就不是那么难做了。与此同时,外域版本给了我们一张休眠随从:122给小斧子。这张卡的超模是肉眼可见的,在外域新卡评测时,叔叔给予了这张卡相当高的评价。当然在其他卡组中,这张卡由于无法即时生效,和其他休眠随从一样并没有被列入通常卡组的构筑中。而任务体系的优势就在这里展现了出来,任务体系中这张卡无论什么时候上手都是合适的,前期做任务,后期用来刷英雄技能。完全体现了他超模卡的地位。完全可以把它当做一个超级升级来用。休眠机制在偏激怒体系下也有很不错的应用,113艇长需要触发手段,1费的费用在触发艇长上是上好的选择,而休眠机制却不会让随从受伤,这样就相当于白嫖一次艇长的aoe,在当前环境下这样极大的加强了快攻抗性。当然这种combo只是在有的时候用下,不需要等出来。后手1费时直接跳币任务加甘尔葛就能在三费拿出大节奏,当然如果2费没事干可以晚点挂任务。

随从
在随从选用上你们可以很明显的看到激怒战的痕迹,战槌挑战者和炸弹牛仔都是激怒战的常见卡,他们的强度让我毫不犹豫选择了这些随从,当然根据那场激怒战的对局来看,战槌是可以裸拍的,在站场上10血还是十分有威慑力的,前期大家也可以考虑直接加激怒去获得一个3攻大怪。战槌的越嘲讽打怪战吼在卡组中是十分厉害的。
中期随从中我没有去选择两张库卡隆,我在考虑后将一张库卡隆换成了木乃伊,进攻评率上木乃伊是相当高效的,就算只送一次,1血站场的效果由于对面会怕我们贴狂暴会给对面不小的压力。库卡隆4费的冲锋当然还是厉害的,不过卡位还是紧,鉴于目前标准没有雷诺的回30血斩杀没有那么着急,我就带一张了。有想加强进攻不考虑控场的可以考虑双库卡隆。终极随从我是带上了,怎么说呢?带了不亏吧,有了它打快攻还是能拿到主动的。
海盗类随从由于武器体系和激怒体系正好有个交错点,我选了都要带的艇长来控场,绿皮和藏宝匪贼来作为续刀的存在,由于海盗刀我们不用担心这些怪上不了手,也是因为海盗刀,我在原本只带艇长的情况下加了绿皮和匪贼。
到最后面的大怪方面,吼爹我已经介绍过了,我们来说下沸血蛮兵和重甲暴徒。沸血蛮兵在原有的激怒战中是作为大哥的存在。不过由于补丁被砍了一攻,我还是选用了一张。毕竟任务战不会像激怒战那样有那么多的受伤存在。当然他的58突袭依旧是不错的,但鉴于配套的复制也被砍了,我还是就带了一张。(激怒战还是太强了)之后我加入了双重甲暴徒。重甲暴徒667的身材和巨拳食人魔一样,你完全可以把它当一张经典卡来用,目前标准的环境下这么一张大哥上去是人就会头疼。这张卡在进攻性强的同时,你打人就加5甲的效果,让任务战的攻守兼备特效还比激怒战上了个台阶。

法术方面
这方面我在讲随从时基本介绍了,简单说下吧:升级我带了一张一是为了续刀,一是前期搞不到刀情况又急可以直接升级来刷3个任务点。
猛击带了一是防止2费对面起大节奏,可以说是补下曲线吧,在过墙或者补伤害的方面猛击还是有不错表现的。
双怒火中烧主要是看中他零费,在卡组灵活性和前期的站场上有不错效果,实在不行解对面怪也有不错的用处。

对阵各个职业:

对阵瓦莉拉时,目前我们基本都是优势对局,贼的快攻抗性一直是贼的弱点。目前贼多的是jk体系的,前期的生物质量没有那么的高。有刀的情况下我们基本是占据主动的一方,前期如果来战槌对面也很难处理。在到达贼的强势期时我们基本可以把她拉进斩杀线,花里胡哨的操作是没有办法拯救她的。
起手建议:122——炸弹牛仔——战槌挑战者——海盗宝藏(不分先后)

(这里没有找到图源!!!!!)
伊利丹先生在组卡时就是我的重点打击对象,现在玩标准你卡组不能打伊利丹你都不好意思说你这是标准卡组。激怒战体系很大程度上就是用于打伊利丹的,目前我们不差的节奏基本是吊打伊利丹,如果手不是很胡,可以考虑卖怒火中烧来保证前期血量,毕竟伊利丹的生物基本没有高血的怪,前期一个猛击基本能要他半条老命。
起手建议:与打贼没有太大差别,不要太非基本吊打。

打圣骑士目前对局其实不是很多,目前圣骑士在标准天梯没有那么强的效果,但圣契体系在打战士时有不错的效果,我们应该尽量去抢死圣骑士,圣契刷起来还是十分恼人的。当然毕竟职业摆在那,圣骑士是在是少,要是输给他就当做贡献吧。
起手建议:能抢场面抢节奏的留着就是。

铲车人在标准现在不足为惧,术士的jk被艇长死克,只要控制好艇长,术士就是吊着打。
起手建议:都说吊打了你还要什么建议

与安度因打时主要考虑的是骗解,目前jk牧很多,牧师的解牌也很多,寻常的激怒战是打不过牧师的,但任务战的持续性就不一样,骗完解牌我一个个4攻爹上来,jk牧是吃不消的,我目前的高胜率很大程度上是牧师贡献的。当然,jk牧虽然好打,但相对的复活牧会比较难打,对方做完任务后一波波的生物加复活,墓地符文和终极随从都是十分麻烦的。打任务复活还是需要一定的运气,我打是打赢过但不能保证复刻对局,就无法有参考价值。大部分情况下我们还是能拿牧师吃分的。
起手建议:还是看一手海盗宝藏。最好能续着电缆长枪不停拿资源,续好刀才是胜利的关键。

目前纯法术法不少,但纯法术法在站场上对任务战还是太无力,对面明示没吃刀就已经落了下乘,逐步侵蚀下去,依靠任务来维持后面的场面,法术法不足为惧。另一种法术的形态在任务战的场面面前也很难起风浪,如果对面终极随从实在起飞的话就认输吧,人是打不过狗的。
起手建议:保证前期场面的起手都可以,手里如果有刀的话一把足矣。

战士内战如果是防战,无限的43足以让对面头疼,而激怒战的话,我们可以很明显的从那场激怒战内战中感受到双方的后期乏力,这时无限的43也就是终结战局的神器了。
起手建议:保证前期血量安全,可以考虑木乃伊,同时用刀适当卖血。以保证安全血量进入后期为基准。

数据不足。。。

尽量阻止对方的223去挂奥秘,之后基本可以保证控场,唯一要担心的是对面终极随从的返场。

奇迹德是目前的主流,但奇迹德前期基本会空场,尽快去抢死,尝试多生小炸弹,这样会让德鲁伊不舒服,目前德鲁伊跳费很快,要在他跳费完成前完成场面的巨大压制。如果是任务德只要手顺,一般不会有太大问题,任务德前期让费的机制还是很断节奏的。目前德鲁伊标准缺乏解牌,可以说你下个大怪就是一个。
起手建议:炸弹牛仔——电缆长枪——海盗宝藏
卡位变化:
由于本卡组还是有点贵,条件不足的读者是可以适当改变构筑的,如果没吼爹可以加一个库卡隆代替。
相对的因为任务体系大家可以带天空上尉。
如果觉得想再顺点可以考虑带战斗怒火。
没绿皮可以加个藏宝匪贼可能还会好点。
这是群里的人微调后的卡组↓

希望有参考价值

总结
本卡组是一套快攻节奏卡组,有不错的胜率,上手相对简单建议尝试。
可能唯一的问题是大部分人没任务(我群里的基本没有屮)
希望这套卡组大家喜欢,上分相当好用。如果有问题可以评论区提问我会尽量回复!
本文案由铸甲师小鱼干提供,再此感谢~

