修改于2021/11/26100 浏览我的建议
我看了你们的视频,说加入盾闪投,是因为格斗游戏的啥啥。
问题是,你们的打击感稀烂的原因难道不应该在于你们最核心的玩法上面吗?
你们最核心的玩法在于击飞度,击飞度低了,感觉攻击力软绵绵,击飞度高了,又感觉攻击太奇怪,一下就飞了?
我还以为你们走的本身就不是硬核的方向。是娱乐搞笑方向,通过加入大量搞怪的地图,让物理引擎动起来。轻松的战斗,不停地复活,再利用活动的地图逼迫玩家自己移动,让玩家充满意外和搞笑。
结果你们怎么越来越走向硬核的格斗了?
如果你们的设计是打算走硬核方向,那是不是应该删除击飞度的设定?
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