对游戏的评价以及给新人玩家的一些忠告

2020/06/14245 浏览游戏讨论
我对游戏的评价以及给新人玩家的一些忠告
抛开抄袭和限量,单论游戏素质还是挺能让我沉迷其中的,主打的一些玩法还是不错,我个人觉得这次测试能参加,非常荣幸且有意思。
但是缺点比优点更让我印象深刻,我认为缺点有两个。
第一个是多角色培养
游戏内需要投入资源的点非常的多,简单算一下,有武器、圣遗物、神像、命之座、天赋……武器的强化里面有升级和升阶的,升级需要武器+矿石,升级到界限就需要突破,而升阶需要同名武器作材料;圣遗物也需要圣遗物升级;神像需要全图探索得瞳;命之座需要对应的元素印记兑换的石头,任务也会给一些;天赋需要一些素材强化……以上的资源在游戏内都可以通过探索游玩得到,但这仅仅是主角一个人所需要的资源。因为是多角色培养,无论角色是系统给的还是抽卡给的,以上流程需要都再走一边甚至若干遍,而且有些角色的某些资源,游戏内是得不到的,比如系统给的安柏弓箭手角色,火属性,她命之座的强化资源就只能通过抽卡抽到……所以多角色培养,我看来非常的肝,或者氪金。
第二个缺点就是氪金点
氪金点为什么是缺点,因为是跟第一个缺点结合起来了。最好的资源,大部分是可以通过氪金得到的。举个例子,氪金可以得到好一点的武器,紫武。举个例子,我现在有三把紫武,第一把是风龙副本任务给的弓箭,第二个是自己打造的单手剑,第三个抽卡给的双手剑,我重点讲一下第二个紫武,我在做封印的剑冢时得到了一个单手剑胚胎,之前都是任务给的三星黎明之剑,为了攒到五十个白铁石和水晶块,我跑了几乎两个城域的山,加上派遣的,材料非常不好刷,非常非常不好刷,与之相对的就是抽卡非常好得紫武,这个对比是非常显著的,在氪金能得到资源的情况下,探索游玩就显得不是那么有吸引力了,特别是在多人副本下,而且一些好的圣遗物,就是通过多人副本产出,这个循环是不是有点熟悉?有点恶性的一个网游模板循环。
正是这两个缺点的存在,让我对整个游戏的未来抱有不太好的看法,我觉得这也是米哈游对原神做不到更好的一点,因为要赚钱嘛~
整个游戏,其实我很喜欢,这几天也一直沉迷其中了,我喜欢探索,看风景,爬山,喜欢揭秘,非常称赞游戏中的一些设计!!!简直不要太棒!!!而且从第一个城邦(萌德)的欧洲风格,到石门以后的中式画风,我感受到了一种惊喜,还有各种元素的玩法,天气昼夜,各种食材烹饪,还有各种文本(我很喜欢看各种文献,还有三鸟朝圣的谜题以及仙人岛的那段话),看得出来米哈游在每个能打磨的地方都打磨到了,所以这是一款让我沉迷的手游。
最后,给新人玩家(这次没有拿到资格还不能体验游戏的)不讨论测试的话,这款游戏值得等待,值得体验一下!可以把它简单地看成加了地图和探索系统的崩坏3。但目前来说,仅仅体验一下单人部分,我觉得比体验多人部分好一点。米哈游目前为了赚钱采取的运营模式,我认为不适合这款游戏的长期运营,也许这款游戏有更好的运行方式,但现在已经做成的系统,改也不好改了吧~
我希望原神越来越好,我已经喜欢上在里面散步爬山滑翔捡果子的感觉了,哈哈哈。
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