关于体验问题的集中说明

2021/11/27773 浏览
大家好,我是《最强盲盒团》的制作人北星小学,感谢大家的批评,以下是对问题的集中说明反馈
1.关于3-1、3-2关卡难度过高?
答:我们对于新手体验部分拿捏的不是十分到位,主要因为目前团队规模有限,人手不足,我们原本抱着试试看的态度来taptap测试,很庆幸的获得taptap的推荐,团队还没有准备好,首次测试,希望大家包容,团队4个人已经连续工作了36个小时来保证版本的正常发布,并且在下午修改了3-1、3-2、4-8、5-4难度,希望大家能够宽容和谅解,我们所有关卡都是精心设计的,初始盘面都不是随机的,希望大家能够感受到我们的用心
2.关于火把布满盘面的糟糕体验?
答:我们已经在测试期间意识到该问题,由于时间紧迫修改盘面的判定的测试成本较高,所以发布前没有修复,后续我们会逐步修复,希望大家包容
3.关于养成节奏、关卡数值、玩法策略间的平衡
答:我们期望做出养成和策略兼顾的游戏,想在消除RPG游戏做出创新性的尝试,我们不想做别人做过的东西,所以得承担巨大的成本,我们会用心做好,看到论坛区玩家反馈“四不像”我们痛心疾首,希望通过玩家的反馈以及自己的核算,尽可能将游戏做的出彩,创新,我们会加油,在这条路上越走越远的
4.关于“Roguelike”系统的无聊挂机体验
答:我们会在后续版本重新对玩法进行设计,本次的设计精力,更多的用在主线关卡,由于时间紧迫没有对“Roguelike”系统做过多的探索性、精细化的设计,这点确实抱歉,我们后续会弥补的
5.关于战斗界面不够精良,大部分角色无动画效果
答:团队由2名美术组成,一直处于缺失主美的状态,我的游玩游戏经验,对一致性尽可能进行把控,战斗界面是我本次设计的遗憾,未来会重构战斗界面的设计,大家先“将就”一下感谢了,关于动效赚了钱我们会陆续优化的,目前团队资金不予许,期望能有合适的运营商,帮助我们一起做好,感谢大家
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