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【开发日志】【超杀演化】【凯特琳娜】
来康康 游戏中的超必杀是怎么做的,一看就会很简单!
官方
@村头抠脚老村长
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【开发日志】【新机制捣鼓】【超能逆闪】 就问你秀不秀!
最近捣鼓的一个新机制。 在出招的瞬间按下B可以触发,触发成功后金属逆闪状态,用于快速解决敌人。强行正面对抗一波
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@村头抠脚老村长
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01:15
这也太配合了……
无论是不是故意的都挺厉害了,真就招招往刀口上撞,打上头了?
@五饼二鱼
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故事发生在非常平常一局
@Stars
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耳廓狐海岛godot开发日记-02 实现了基本的战斗交互!
#开发日志 #godot #独立游戏 #暴食海岛 #发现好游戏
@克劳恩皮丝
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这该死的推背感!来体验一下死亡电梯
这是我一个人手搓的游戏《购物车管理员》,目前更新了V0.10.7版本,新增了死亡电梯玩法,还有更多玩法的更新,欢迎试玩! #购物车管理员 #游戏开发 #steam游戏 #独立游戏 #开发日志 #搞笑 #沙雕
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@Jack在搬砖
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05:41

考核一次过了
第一次打陆吾不太熟悉,随便喝个药 ,摸索着过了。
@JOJO奇妙冒险
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【开发日志】游戏战斗系统测试 3
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@该用户已注销
00:56

画画画画画画画
QvQ
@User29266916
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《睡个好觉》开发日志#01 这是上天了?
给大家分享一下我们最近做好的功能。
我们游戏大多数时间都是在房间里睡觉,为了不让画面太单调,我们做了一些“冥想”场景。
玩家可以通过冥想短暂地切换到想象中的画面,如果真的可以躺在云上,应该会非常容易睡着吧。
除了视频里展示的天空,还有其他场景哦,关注我们了解更多吧~
对游戏感兴趣的话,欢迎加入愿望单~这对我们非常重要!![表情_祈祷]
最后祝你睡个好觉~
#steam游戏 #睡个好觉 #单机游戏#开发日志
官方
@555又活一天
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