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【开发日志】「涌现」参赛总结
6 小时前20 次播放综合
这是参赛的最后一篇日志。从国庆到今天,连续20天高强度开发,感觉自己是尽力了,问心无愧。
目前游戏完成了基础设施和两个教学,以及两个教学内容对应的考验。
单机模式没能做完,时间原因,原本预计的AI打牌模型完全没时间训练,用脚本控制的话我又嫌弃太傻了,不配给玩家当对手。
另外就是一开始就是朝着联机游戏去做的,一个卡牌游戏,如果不是和另一个旗鼓相当的对手打牌,那将毫无意义。因此我有1/6的时间是用在了处理本次比赛中完全看不见的联机处理上。
最后是真机出包也卡了一天,导致原本计划的三个教学只做完两个。
最后给大家放一段教学一的视频,将生物的基础攻防,教学二是主动效果的发动,太长了,就没录,我需要歇两天缓缓才能继续做了。












