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AThanatos
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游戏可以肝,但是这么肝没有意义
修改于
2021/11/29
786 浏览
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很多日复一日的机械重复事项。都快成工作了。比如造东西,比如刷材料,在这种重复且枯燥的时间里,让我感受到策划的不成熟。为了提升玩家玩游戏的时间而牺牲了体验,加速了玩家们新鲜感的消耗。
可以参考环世界的某些减负mod。另外提个建议,刷图如果可以爆专属橙装,装备和材料可以更好更简单的方式,不需要每次刷完图都去入仓。我话说这里了,你们是在逼我,逼玩家用某脚某本。
还有,龙和雪橇背包的设计不合理,完全可以加入到背包本身的空间中,我理解策划的想法,但是你们需要做的是做减法。
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