【呦趣闻】这头驴“心动”之后,身价破亿了

2021/11/30184 浏览综合
说起TapTap,我们总能想到那个蓝绿色的APP,想起上面的好评差评神评。许多人对TapTap的印象不止是评测网站,更是一个提供官服下载渠道的应用平台,一些老用户可能还用它解决过游戏荒,如果你比较关注游戏新闻,应该还记得由他们代理发行的国产独立游戏《艾希》。
TapTap
好,不管你对Tap了解如何都没有关系,因为今天的主角,是Tap背后的那个传奇:心动网络。
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心动网络成立于2011年7月29日,是中国互联网百强企业。旗下业务广泛,涉及游戏研发运营、动画制作甚至偶像娱乐等多个产业——是的,这个游戏公司甚至有过官方偶像。而心动网络的创始人黄一孟也是传奇,他当过职业玩家,高中时就有成立了自己的个人网站,大学更是和校方“对着干”导致肆业。
另外,黄一孟还是个老二次元,他在B站的ID:DashHuang,就取自于他的网名Dash。
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闲话说的太多了,我们切入正题吧!
成功与失败交错的开始
刚才我们提到,心动网络成立于2011年7月29日,但实际上,这个故事的开始其实还要更早。心动的前身其实是2003年成立的Very CD,也称维西。
现在听这个名字,你可能没什么印象,但如果我说“电驴”,许多人都会恍然大悟。在版权争夺战还没打响的世纪之初,电驴成了许多网民寻找影视、游戏资源的最佳渠道,优质而丰富是电驴最大的竞争力。
在巅峰时期,电驴网站访问量曾达到全球互联网前100名,这是个很多人想都不敢想的好成绩。而在这段时间里,创始人黄一孟也积累到了许多网络产品和社群运营的宝贵经验,为之后转型打下了基础。
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尽管成绩斐然,但这段创业经历其实并不能算成功。
首先,因为缺乏经验,VeryCD的域名保护没能做好,这直接导致了VeryCD.cn域名被抢注。大量用户因为把com输成了cn,误入了其他网站。
其次,随着版权意识的增强、国内互联网的逐渐规范,“电驴”在许多方面都遭遇了瓶颈。被点名、处罚就已经让电驴的运转变得吃力,网站数次停运更造成大量用户出走,流量一度下滑50%以上——在这样的前提下,不转型就等于等死。
可是,一个提供下载业务的网站,不做资源还能干什么?2011年前后,VeryCD网站经历了大幅度的内容调整,许多资源就此沉没在互联网的汪洋之中。那时候VeryCD拿不到融资,更找不到合作伙伴扶持,视频行业的巨头们就好像盘旋的秃鹰一般,等待着这头日渐消瘦的驴倒地殒命。
2011年1月28日,VeryCD关闭视频和音乐频道,2012年8月30日,网站上所有资源的下载链接均被完全隐藏,这标志着电驴确实“死透了”。
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“电驴”虽死,“心动”依旧
电驴可以死,但公司不能死。作为公司的最后防线,公司的未来路线必须要交给创始人黄一孟拍板。他曾经回答记者,可能接下来要做电驴大全,走豆瓣那样的影评聚合路线,但多了在线播放功能。
事后诸葛亮的我们可能会觉得这个想法与TapTap不谋而合,但在那个时段,电驴大全的计划已经胎死腹中。不仅如此,公司各个方面的业务都试过,但都做不下去。最终,身为玩家的黄一孟把目光落在了网页游戏。
那时候国内的页游质量参差不齐,还伴随着这样那样的问题,但收入却很高。此前VeryCD曾经和页游公司合作联运过一些游戏,察觉到了这个市场蕴含的无穷潜力。
“我们内部评估了一下,觉得我们完全可以自己做,而且还能做得更好。”黄一孟说。
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其实,想做页游的心一直都有,而且很大。早在2009年,黄一孟就把人力一步步调到游戏研发部门。2010年下半年,VeryCD研发的第一款页游《天地英雄》正式上线。
作为一款研发了半年的页游,《天地英雄》在上线初期并不出色,但经过调整,这款页游最终达到了3000万元的月流水。面对如此巨大的回报,黄一孟“心动”了。
随后,VeryCD以“心动网络”之名和飞鱼科技合作,以“让出七成利润”的丰厚条件拿下了2011年出品的网页游戏《神仙道》的代理权。这款游戏的反响远超《天地英雄》,运营不到半年,月收就已经过亿。
2012年,成立还不足半年的心动网络搬进了新的独立办公楼,成功金蝉脱壳。而黄一孟本来想做的视频行业,从此也成了平行线,不再交汇。
TapTap
PS:骗你的,后来他们投资搞了个ATF女团!
在情势所迫下寻求转折
尽管那时候的心动还能尝到页游带来的甜头,但手游市场发展迅猛,网页游戏终究不会是未来。在此后的三年间,心动网络把相当大的精力都放在了手游上,而他们的第一个产品,就是《神仙道》的手游版本。
ISO版本的《神仙道》是成功的,畅销榜第一让心动有了更足的底气拿到更好的渠道支持和用户资源,一度霸占了各大平台的推荐位。但好景不长,技术上的不足让安卓版本的《神仙道》兼容性极差,数据非常低迷。
在渠道眼里,数据就是一切。
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等到《神仙道》将自身的问题彻底修改之后,发现自己已经没有能力再获得推荐了。渠道方给出的理由也很简单:“你们已经不再是新游戏了”、“你们的数据不如别人家的好”。
心动网络本以为自己的游戏很好很出色,但最后却是这样的结果,这使得他们备受打击。“我们不如原来自信了,不管你如何看待自己的游戏,只要渠道方一句:你们数据不如别人好,那就全完了。”黄一孟回忆这段经历时说:“我要和那么多CP比数据,却不知道那些数据是真是假,如果自充,那就又成了恶性循环,太惨烈了。”
这三年,成了心动网络自己也不愿意提及的三年。之后相当长一段时间,心动没敢涉足手游,另一款核心产品《仙侠道》也交给了腾讯发行。
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但是,该来的还是要来的。手游市场就在那里,你不去争,自然有人去抢。
页游的日渐颓势,以及腾讯接手后《仙侠道》的失败,提醒着心动网络找回自己确实的东西:渠道想要的是好看的数据,但玩家呢?玩家想要什么?做游戏的真的要看渠道的脸色吗?心动经历过了那么多波折,这些问题很快就有了答案。
在当时,“联运”是市场普遍认可的一种运营模式,这种模式是由游戏研发商提供游戏客户端、更新等必要资源,由合作平台提供租用权、广告位等资源,双方再按照一定比例进行分成。从这个角度看,研发商和平台理应是平等的。
但是,为了拿到平台的用户资源和广告位,研发商不得不在游戏内容上一再妥协,做了一些让数据更好看的改变,甚至为了让短期数据看起来好一点,甚至会自己砸钱自充,而这不但让渠道方不劳而获,更损伤了许多玩家的利益和体验。
直到现在,渠道服玩家在更换设备时依然要饱受渠道之苦,仅仅因为渠道更换,自己在游戏里的心血就要从零开始,实在太过打击玩家的积极性。
忍无可忍的爆发
心动网络坚信,玩家绝对不是傻子,为了“联运”一味在游戏性上让步注定没有未来。
“把玩家当聪明人,赚打赏钱。”抱着这种想法,心动网络研发了三国题材的SLG:《横扫千军》。这款游戏在心动内部被认为是极为成功的,心动支持力度也很大,甚至请到了国宝级演员唐国强先生来代言。
事实证明,《横扫千军》确实配得上这样的期待,上线后很快就登上了App Store畅销榜,这款游戏直到今天也称得上是心动游戏的代表作。
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不过,在心动网络看来,《横扫千军》其实并没有得到渠道方应有的支持。在安卓平台,《横扫千军》得到的评级仅为B级,这意味着游戏无法拿到最大程度的支持和最好的推广资源。另外,安卓端似乎更注重短期的收益,使得前期氪金点不足的《横扫千军》很快就被抛弃了。
黄一孟后来回忆道:“我们做《横扫千军》的发行,渠道总说这个不行比不上那个,没有那个好,但现在回头看,他们说的那些好的东西已经看不到了。说穿了,你做游戏是想做一年两年,还是只看渠道一个星期一个月的数据?”
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↑尽管层层设限,但许多渠道服的体验并不好
黄的疑惑其实很好解释,对研发商来说,一款游戏是无法替代的,失败就是失败;而对于渠道来说,一款游戏不赚钱了,还会有其他的赚钱的游戏作为替代,只需要考虑哪一款游戏是“最赚钱”的就可以了。
正是这样的逻辑,使得国产游戏陷入了唯收益至上的恶性循环。而这样的逻辑,已经使黄一孟厌倦。他要打破这个死循环,自己做平台!
先前社区运营积累起来的经验,以及运营“电驴”时反思的成果,想做“电驴版豆瓣”的野心,此时正凝聚成形,一个构想也应运而生。而这个构想,就是TapTap。
TapTap
我们现在回头看TapTap,不难发现心动网络以前产品的影子:提供优质的资源,支持玩家评测,对资源提供者完全免费没有抽成,且仅有一个广告位——甚至连广告都是可以打分的。
我们今天可以看到TapTap的成功,但TapTap刚刚出世时,国内手游市场还依旧被巨头所垄断,没有足够大的用户基数。不抽成、不压榨玩家的平台如何生存?Tap的转机是什么?这些问题的答案,让我们在下期【呦趣闻】揭晓吧!
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