致砰砰幕后的酱们和对这款游戏感兴趣的你们
修改于2021/11/30178 浏览村长闲聊
砰砰军团这款游戏是我今年三月份在Tap上刷到的一款游戏,一测我没能有幸赶到但这次二测从头到尾我有完整的体验和满腔对这款游戏的热情和憧憬。
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首先抓住人眼球的当然是砰砰村的画风,像素的游戏风格不耽误一款游戏的精美,波光粼粼的河水,以及我们各种豆丁的细节特效,比如防爆队员会打一枪从防爆盾牌从探头出来开一次枪,柯氏牛仔换弹时的转动手枪,再比如雷神出场时满天的乌云、渐渐暗下背景以及划破这一切落下的闪电。 

这只是这款游戏画面细节中的冰山一角。更有趣的还有抽卡时的走迷宫显示,都是值得去观赏和去惊讶的地方。

再者就是游戏中动感的节奏与音乐是砰砰村的一大亮点,我太喜欢这种节奏感了,每个豆丁跟不一样的豆丁都能碰撞出不一样的音乐节奏火花!每次开枪射击,每次的刀剑碰撞,都让人身临其境,无法自拔,这个口述的肯定没有实际游玩过的清楚,很值得大家一试。
在玩法上运用了2D的平面对战方式,新颖的地方在于每个豆丁存在卡位,攻击距离、比如狙击手放在前排当狙击手开始攻击那后面的豆丁正常来讲就会被他卡住。 说到玩法就不得不提砰砰中的另一个特点玩法:攻击节奏与对刀。

这里拿剑圣酱举例。 攻击节奏是每个豆丁的发动攻击时的出手速度与出招特性,像剑圣就比较特别 他在第一轮首次交战会学习对手的攻击节奏,攻击节奏一致便会触发对刀,剑圣会在对刀时额外的造成伤害。(我真的很想看魔影拳跟剑圣打哈哈哈哈)。在游戏模式上我相信我们亲爱的策划会做出更多有趣的玩法,大家也可以五星期待一下。(新手教程里可以详细讲解一下对刀喔) 以上仅是这次测试个人觉得新颖的地方(解密模式我还没来得及去享受享受,毕竟我是PVP控)
接下来我想对经营这款游戏的各位说一些话:虽然在得知开启二测之前我们的游戏群中活跃度并不高,知道这款游戏的人也不算多,但是给我的感觉并不冷清,我们可爱的剑酱,以及商务酱,后来的羊驼酱,以及他们的头头星宇网络,没有一点架子会陪着我们这些期待这款游戏的玩家一起互动搞笑,是让我个人觉得很有亲切感归属感的这么一个小圈子。自从今年三月份我开始关注这款游戏起,他们也时不时的给我们一些惊喜,进度告知,这些可爱的豆丁还有幕后的各位都让我们感觉到温馨,有所期盼。而且他们也真的吸取了我们玩家们很多家意见与建议。是个未来可期的工作室。希望会给你们一些力量,我会一直支持这款游戏,剑酱和其他酱们也要相信 好游戏是不会没落的用心良苦是有人能看到的,你们的心血往后一定会有更多人看见和喜欢的。(要多多宣传砰砰喔)
爱你们敬业并坚持到现在的每一个人 
