鎏攻略修正-1

更新时间2021/12/11151 浏览攻略
以下攻略通篇复制于鎏,无变化部分只留标题。黑体部分修改
一、属性篇
(一)属性简介
1、经验
影响经验判定的因素除了双方的经验差距外,还有当前使用的进阶外功等级以及装备级别,外功级别和装备层次越高,拉开一级经验的需求越大,例如你与比某人高200w经验,带罕有外功高等级装备看是旗鼓相当,带200级以下武学看对手就是不值一提,如果对面经验比你高200w,你换低级武学看对手就是深不可测。经验差距随着时间的推移是会不断缩小的,经验低100w在前期可能是深不可测,后期当双方经验都过亿时这个差距可能就是旗鼓相当了,因此经验对战斗发挥巨大作用的主要是新区。晚入服的氪佬基本无一例外的都曾遭遇过被装备属性不如自己的开服玩家暴打,即使氪金也很难扭转局面的窘境。那么为何经验会对战斗过程影响如此巨大呢?
2、生命
(1)生命值的意义
(2)影响生命值上限的因素
①臂力属性
②根骨属性
③装备
④真元
⑤吃虫
打桩或者修炼突破时有可能触发奇遇,一般会有文字提示增加少量血量,大部分情况是吃虫,所以俗称“吃虫”。通过吃虫增加的血量据说是有上限的,经过数据统计,炉火上限大约3900,融汇上限大约5200,罕有上限大约6400,神乎上限6880。可能有一百误差。
⑥内伤
⑦四海经
按百分比提升血量,100级提升10%,后续每100级多增加2.5%。
(3)回复生命值的途径
只有极个别武学具有回复生命值的特效:
①太白经
②血魔诅咒
③百毒秘术 可以从对手中的普通毒中吸血。(普通毒指可以被经脉毒伤增伤,可以被经脉毒抗减伤的毒)
④自身毒抗超过100%后,可以从自身中的普通毒中吸血。
⑤嗜血经开启嗜血后 可以通过血魔,血掌,血影刀造成的直接伤害中吸血。
3、内力
(1)内力的意义
①释放绝招
②增加伤害
仅针对内力加成型武学,在招式说明中能看到内力加成的幅度,例如内力加成一般、中等、很多、大量等等。如果招式说明中的加成因素没有内力,那该招式伤害就是和内力无关,但是部分武学面板可能存在bug,需具体验证
③转化为生命值
④内力比拼
少量武学涉及内力比拼,例如北冥、九阴等,若内力比拼失败有可能导致严重的后果。内力比拼主要取决于当前内力值、装备内功等级和装备内功的难度系数。比拼方式已确定:当前内力值+装备内功等级*装备内功的难度系数
⑤降低少许伤害
(2)提升内力上限的途径
内力上限的计算公式为:100+根骨*10+打桩吃虫+进阶内功等级*10
①根骨
②打桩吃虫
打桩或者修炼突破时有可能触发奇遇,一般会有文字提示增加少量内力,大部分情况是吃虫,所以俗称“吃虫”。通过吃虫增加的内力据说是有上限的,经过数据统计,融汇上限约1100-1200,罕有上限约1300,神乎上限约1500,浮动50。极少部分人可能多100上限,原因难以验证。
③进阶内功等级
装备洗出来的增加内功等级不影响内力上限。
④督脉穴位
⑤气宗套
⑥太极神功
按百分比提升内力,100级提升10%,后续每100级多提升2.5%与气宗套加算。
⑦福地buff
有福地buff提升30%内力,与太极神功和气宗加算。
(3)内力回复的途径
回内的途径非常少,基本只有以下三种:
①九阳神功
②北冥神功
使用绝招“吸星“可以吸取对方内力,吸取的值和造成的伤害值相同。如果内力比拼失败,造成的伤害和吸取的内力减半 ,但是有下限500。
③太白经
④伊贺内功被动,可以对一切近战伤害按伤害进行吸内,100级5%,后续每100级增加1.25%,数值未完全,有误请帮忙修正。
4、防御及相关隐藏属性
(1)防御的意义
(2)防御的提升途径
①装备
②真元
③易筋经
按百分比提升面板防御值,100级提升10%,后续每100级多提升2.5%。
(3)隐藏属性——经脉减伤及套装减伤
无修改,但是需注意罗汉金身的减伤与经脉,套装加算,另外还有奇怪丹药的减伤丹30%减伤与上述加算,最高可以超过100%,免疫直接伤害。
(4)隐藏属性——破防
无修改,需注意pvp时破防仅有8成效果,即89破防打人时只有略低于72破防效果,未确定计算过程如何取整。
(5)隐藏属性——系数
5、身法
身法在战斗中的意义主要体现在以下几点:
(1)先手权
(2)伤害提升
(3)增加命中和闪避
(4)降低被识破的可能
6、臂力
臂力在战斗中的意义主要体现在以下几点:
(1)伤害提升
①每1点臂力值提升5点攻击力,攻击力影响所有武学的输出(少数武学除外,如八音),对霸刀这种攻击力加成显著的绝学尤其明显。
②臂力加成武学可以享受额外的由臂力属性带来的伤害提升,典型代表如般若、霸王枪等。
③十象可以大幅增加臂力影响攻击从而增加伤害(臂力本身不增加臂力武学伤害,身法开三花是无法增加身法加成伤害的)。
(2)增加格挡
(3)生命值
7、根骨
除了1点根骨增加10生命值和10内力值外,根骨属性几乎无任何战斗能力。
仅在对内力比拼型武学时,根骨能够占据一定优势。
8、悟性
悟性在战斗中的意义主要体现在以下几点:
①增加拆招
此效果相当不明显,但是对于两仪八音之类的武学却有明显拆招,有猜测可能是悟性加成的武学有额外拆招能力。即破除格挡的能力。高悟性面对臂力时相对不容易格挡,但是与三花增加身法,十象增加臂力不同的是悟性在战斗中是无法大幅增加的,因此悟性的拆招与身法的命中闪避以及臂力的格挡相比,玩家感受可能没有那么明显。
②增加命中及识破比拼
每2点悟性增加1点命中,九剑特权,仅此一家别无分号。
9、面板命中
初始命中:出生时自带80点。我记得以前初始命中是60点,鎏记错了,一直是80点,从未改动。
10、面板闪避
命中与闪避是玄学数据,轻功所有数据来源仅某蛇的一面之词,本人不作评价。
11、攻击力
12、其他
善恶和福缘、颜值、年龄等属性只会影响特武学的伤害。
(二)四大属性来源
1、初始属性
总和90点,每项最低10点,可花费少量金条通过平二指更改
2、练功属性
3、装备属性
4、轮回属性
轮回属性=血脉属性+附加属性+培养属性
血脉属性上限:一轮0点,二轮7点,三轮17点,四轮27点;可以在平二指用1k金条洗点
附加属性上限:上一世心领伴侣的7点,上一世炉火伴侣的10点,轮回后不可洗点
培养属性上限:炉火轮的10点,融汇轮的15点,罕有及以上轮的20点
5、真元属性
任脉和督脉可以选择不同的属性搭配
任脉:臂力&身法&悟性
督脉:根骨&身法&悟性
任脉没有根骨,督脉没有臂力,属性不能重复
此外,臂力还会随着年龄增长而提升,每一年加2臂力,22岁时结束。22岁到23岁不增加臂力。
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