2021/12/011399 浏览剧情讨论
猫游体验下来发现的两大设计问题
第一【天冥值】
不少副本图都需要天冥值达到一定条件才能拿到最高奖励,而往往新抽的角色天冥值都比较低,就会因为凑不够天冥值而被迫当仓管。
所以对于每个玩猫游的人来说,一开始就得把努力两个角色肝到天值255还有冥值180之后,才能真正实现组队自由,但那个时候不少副本图都已经毕业了。
第二【角色的强度】
前后期角色的强度差异太大,内卷十分严重。有些角色个人很喜欢,但无奈因为强度问题实际找不到适合出战的场景,也不能敢太多精力去肝他的特殊灵晶体和提升天冥值等。
举例子说,土队中狗头,老师,燕三个角色其实都是同质化的角色,无非都是给自己加buff,给对手加debuff,靠数值打输出,所以后期极容易被其他数值怪取代,譬如AS奈岐,魔剑,学妹。而为了能重新登场又得靠专武或AS上修,形成新的内卷。
但其他一些靠机制取胜,龙枪的固伤,魔兽王的献祭队友,布里亚的全员免死,AS玛丽的复活等等,则能更加丰富组队的打法,相对更能保值。