可不可以添加城市固定守备军的机制
修改于2020/06/17920 浏览反馈
像我们现在玩一般都是需要有一个大后方,利用后方发展经济,但是这样就会出现绝大部分玩家在后方的城市里一般一个兵都不会放,这样不仅很怪而且不符合史实的逻辑。(换句话说,电脑都知道每个城都来点兵,咱玩家为了发展直接后方0驻军,清一色的弓步弩兵守前线、发展大后方是不是太不讲理了。
三国曾经的你来我往、尔虞我诈、胜负难分在玩家与电脑的智商差距下变成了步步为营、一马平川、一败难求。所以现有AI作战能力不足而且难优化的基础上,是不是要有一些设定来平衡这个缺陷)
同题材的《三国志14》,即使是后方的城市也要有少量守军,因为城市周边会出现山贼、埋伏之毒(异族)之类的。而《全面战争:三国》则直接有城市自带守备军的机制(人家还有战争迷雾、军事通行权等诸多特色)而且低公共秩序下周边直接出黄巾军。
A方案:
所以是不是可以设计一个守备军兵种,特点是既不能出征(相当于一个没武将可以动的虎符兵种),守城时也只能由守备军电脑自动控制,只出现在守城战斗界面。
然后守备军的数量根据城池大小(小中大巨)分3000/6000/9000/12000?征召方式可以利用主城的提案来花费金钱征召。
至于守备军的属性和钱粮损耗的话大概在中档左右。
对了对了,如果上面那个建议难度大的话我还有B方案
B方案:
当一个城池的兵力达到3000/6000/9000/12000的时候,会获得一个城市发展增益buff(五项内政、民心都会获得10%/15%/20%/25%的速度增益)
PS是不是对兵力要求有点高了?。。。
以这样的方式来激励玩家在后方城市放一些兵,避免后方0兵力的“闹剧”。当然这个设定本身也是具备合理性的啦(新疆生产建设兵团了解一下)(再说了和平年代和地区也至少要有武警部队嘛)
其实说实话,这也只属于锦上添花的功能,如果难度大就不改也罢。毕竟征兵驻军的选择权还是在玩家,而且其他需要优化的方面也不少咯,比如那七个蒙古包状的地方如果有异族威胁的话玩家肯定会驻军。我这就是单纯想到啥说啥。
的确,咱游戏因为资金、技术等问题优化能力有限,但这也说明了游戏有无限的发展潜力和空间,怎么不能和那些大作比了?是吧。。。。。(至于多玩法与上手难易度不兼得、游戏改良新机制是借鉴还是照搬等问题还需要去进一步评估)
作为一个反复卸载游戏多次的玩家,在没有汉末的日子里,却还是心心念念着它的优化和更新![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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