为何降低副本难度

修改于2020/06/15371 浏览综合
可能在为五星皮玩家着想,原先的难度,不说小怪,单从boss的伤害来看,几个五星脆皮都不一定扛得住,主流打法还得双肉一aoe,阵容就是巨熊收割者执刑者三选二,卢卡火武蝶魔炮这些aoe选一个,火花这个机动性,电女的攻击距离,猎手又脆,飞将稍微厉害一点,暴风单伤,龙中规中矩,马上又是一个强哥,强哥打副本这砍刀砍的还没有收割者爽,最高难度炼狱米娅一个持续扣血几个脆皮谁都得死,老版这个技能的伤害打到谁身上都多多少少有点慌,还有卢卡四十一下的火焰封路,天上浮游炮伤害也比现在高好多,不清理一会你就得凉,身边原来还是四个火球伤害奇高,火焰封锁一片然后米娅的跟踪球一进去或者自扣血一来,脆皮直接团灭,重装也就巨熊扛得住,这么一来五星皮的作用除了一个枪皮被动技能,其他的在最后双boss什么用都没有。这个副本刚出就通关了,在原本难度下是个游击打枪兵和双boss总会死几次的。总之不降低难度,几个脆皮五星很难生存,官方又不出重装五星,所以只能这样了。
TapTap
强哥五星镇楼
老炼狱难度挺有挑战性的,讲配合一些的,之前收割者不死都有点难,现在炼狱跟玩一样,我玩个火武都不死通关了。
13
24