问卷没写完的扔这里,分段也赖的分了,找不到你们官方号。
2021/12/03299 浏览意见反馈
最重要的!!!玛格丽特不能有蓬蓬裤,真空斗篷!!!一。一些小建议1.饰品删选没有按照套装分类2.大招动画加跳过3.食物制作加入熟练度,够了提高自动制作品质4.武器制作,手动和自动制作出来的武器完全没有感觉到区别5,低级种子合成高级种子。二。游戏整体1,你们制作组应该对自己的游戏有一个明确的期待。 说不好听一点就是你们应该让玩家在大体上按照你们想法进行游戏进程(不是让你们教我玩)说白了就是你们要知道玩家在游戏第一天最多可以推图到第几章,第二天可以进行到第几次历练。2,我个人感觉这个游戏目前游戏中心不明确,我先举个栗子。明日方舟:方舟的玩法中心明显是在关卡设计上,方舟主线章节多,关卡数量多。但是方舟普通关卡整体上对练度的要求很平均。并且养成材料关卡是独立的(芯片)精一精二的材料需要主线关卡刷,实际上精一所要的材料数量不多,精二所需要的高级材料一次活动足够摸鱼摸出一个人。整体看,主线关对于人物的养成有影响但是不会太大。悠久之树:你游测试同时公测的游戏,他的主线和养成没有半毛钱关系。主线4-1解锁材料本最后一关,实际上主线难道很低。开服第一天4-1。不考虑突破,450体力满级一个人物,突破加250体力。主线一点不为难玩家。他的游戏中心就是养成更多的人和共鸣,配更多的队。灵魂潮汐:新手必须推一定的主线才能达到基本的等级要求,人偶等级不受突破限制,主线关卡刷出的材料对于人偶养成很有必要,而且提升较大。灵魂潮汐主线对于养成很重要,但是灵魂潮汐养成元素多啊。主线卡了可以刷钥匙,技能提升也比较明显。而且灵魂潮汐游戏重心明显是人偶的故事,钥匙要根据好感度解锁故事,而且这部分故事会有属性加成。(而且灵魂潮汐我只在七罪和终末之地的大名哪里卡过两次,而且卡关之后我可以想到一定的解决办法。)那么,现在这个宝石研物语的游戏中心在哪里?队伍配置?体验期间我只感受到一坦一奶二c。关卡设计?这样的对战模式很难有让人惊喜的关卡设计。人物故事?我没有感受到太多解锁一个人物故事的欲望,初始人物互动只有一个我也是醉了。场景互动?你们觉得从二来的玩家对这个感到有趣?你游中心是什么?如果是讲故事的话就整体降低养成难度,在每个历练的小故事下加入一定的基础属性奖励,让玩家有一定的解锁欲望。三。一些麻烦的建议1,每一章主线合成一个大地图,有专门的存档点可以暂时离开关卡。通过存档点离开和进入游戏可以同步最新养成的战力。大地图可以有更好的带入感。直接取消主线体力消耗,一章主线进行到一定程度解锁一个材料副本(指种子,武器锻造材料,不包括特殊养成材料,天空之心等),2,直接把区域探索的战斗抠了,我进行区域探索的时候感觉就是去打了一个战斗副本,很枯燥,非常无趣。区域探索做成纯解密,越难越好。怕什么?宝石二就是解密模式,害怕解密难了没人玩?图纸扔到主线,区域探索一次性关卡,只给成品,给超过主线一个品质的成品武器和饰品,还怕没人玩?过不了不会去查攻略,纯解密对练度又没有要求。3,一章故事一个痛苦回廊,难度比二减少一部分,过了给个头像框或者称号4,猜拳王,中午延长半个小时。如果说像宝石一二那样慢节奏现在的时间没问题, 但是如果是想让玩家每天上线猜拳,这个时间段能把人难受死。每天两次猜拳,任意一个猜拳王睡醒的时候都可以把两次机会都用掉。四,关卡进度前提:我参加的测试,拿着官方送的一堆卡,怼了很大一部分身材,还拿着五花武器结果:我感觉到了卡关,我感觉我的练度没资格打第三章的困难1,怪第二回合开大,直接送走两个人,过了这关后面也没法打了2,速度,问卷说了3,五花武器和四花差距是真大,算了,毕竟差一花。4,卡关太严重,数值重做吧5,历练解锁条件,送给玛格丽特五十份料理6,历练下故事解锁条件,20粉花,不带任何实际加成。一个星期推三章图真的让人很没动力。游戏编号3614bilibili:334556353
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