关于最近要测试的一款战旗游戏。

2021/12/04887 浏览综合
天地劫的皮,凹凸的战斗模式。
首先,不谈什么借鉴不借鉴的,凹凸的战斗模式也是借鉴别的游戏。
具体的战斗模式,稍微一点点复杂,但是简化了操作。
走哪能触发那些攻击,位置上都标注了,走过去就会发动特定攻击。
比如,一个角色的特殊攻击是打一圈,那么一个格子边上有多个敌人,就是特殊攻击格。
如果只有一个敌人,那么就是普通攻击格。
还有防御格,去上面就会加减伤。
然后角色还有可以用的技能,技能是需要消耗能量的,类似怒气,开局是没有的。
技能的特点就是,用完了依然可以攻击。或者说,怒气足够,可以用多个技能,然后在攻击。如果技能没有冷却,就可以一直用,只要怒气够。
所以说,这游戏和天地劫完全不一样,为什么有些地方特意弄的和天地劫类似,就是蹭热度。
我大概看了下游戏的建模,我只能说,就是对标天地劫的水准。
因为目前游戏只是一个大框架,类似刚打草稿,其实画面这一块,就是看舍不舍得砸钱而已。
地图场景基本就是天地劫类型的,怪物也类似,角色精细度配音,花钱就有。
目前情况就是,只要开发舍得砸钱搞画面,那天地劫真的危了,因为对面那套游戏模式可以说是相当的成熟,而且简洁,举个例子,因为系统是自动分配目标,所以攻击范围内有坦克,就必须打坦克。没有什么开不开护卫一说。
多出点好作品是好事,天地劫的优势就是画面好,玩法稀烂也无所谓。
现在竞争品来了。对天地劫玩家是利好的。这次送跑片看见没,就卡对方测试前一天。
当然,如果隔壁不打磨画面,然后弄的满屏幕充值入口,vip12,一刀满级,绝不忽悠,搞成一副廉价模样,那必死无疑。
紫🐲现在也在观望,可能躺着赚钱的好日子真的要到头了。
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