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开发者日志17:昨晚加急更新

2021/12/041583 浏览综合
各位玩家好!针对这几天的情况,和大家做个汇报吧,焦头烂额的。
事件一:
12月3日晚间22:00,我们做了一次临时加急更新。
更新内容:主要是坐标校正,速度校正功能以及一些其他性能优化。
这次更新主要解决的问题是,玩家异常坐标后,无法登陆的问题同时导致服务器异常的问题,之所以这么加急更新,也是希望周末来临的情况下,希望玩家们周末长时间体验避免突发情况。结果部分玩家好像触发了新问题,使我们始料未及的。
事件二:
最近大家关心的加速外挂问题,已经定位问题,是游戏中的异常BUG导致的。针对其中几位加速后,恶意影响其他玩家的用户,做了封号处理。
BUG本身,我们继续处理。这里还是说下,如果遇到BUG,欢迎反馈给我们,就算不反馈,也不要利用来影响其他玩家。咱们是生存沙盒游戏,如果借助外力,还不如玩别的游戏。
具体是否咱们游戏真的可以使用外挂,我们还在征集线索,欢迎大家留言告知。
事件三:
团队是不是优化进度太慢了?处理问题效率不高?
这里是个肯定回答……
9月版本,我们用了1个月优化到可用。11月版本,用了两周优化,目前还存在问题。我们一直说自己是个不小的团队了,到这时候,就看出来人力的作用。很多问题,我们还没法并行处理,问题本身的处理,需要排查,要不断试错。还有新地图的工作要推进制作。同事们都压力很大。
这里先请大家再给一点时间。
以上是几个主要事项的情况说明,接下来,我们会优化内部流程,争取提升问题处理效率。如有需要,也会调整测试节奏。
感谢各位对我们的支持!
00:31
PVE如何拆家(避雷)截图
PVE如何拆家(避雷)
前言: 在所有玩家眼里,PVE是安全的! 但作为长期混迹各个模式的老人而言,熟悉游戏机制是必要的。 PVE的保护机制,是没有人物伤害,但不包括建筑伤害!所以这是个很多人会忽略掉的问题。这也间接导致很多玩家深受其害。 当然官方还是出了保护建筑的机制——领地旗帜!激活领地旗帜后,在激活期间的领地范围内的建筑是免疫玩家伤害的! 但代价是怪物会主动攻击你的建筑(这也是为什么家要建在空中的原因) 但,这真的
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开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
官方
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
官方
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开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好! 测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报! 经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。 第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
官方
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
官方
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