T3从开服到7月1的主要更新及事件
2021/12/04390 浏览综合
1月21日:正式发放游戏资格
1月23日:
已修复内容
1.玩家掉线后没有正确的被ai接管的问题;(1月23日修复)
1月28日:
已修复内容
1.点匹配弹回主界面,即使进游戏也会弹回主界面的问题;(1月28日修复)
2.网络信号满格的情况下,一直提示网络不稳定的问题;(1月28日修复)
3.排到人后计数一直走,不进入游戏,点击退出按键无效果的问题;(1月28日修复)
4.修复匹配服务器有几率断开的问题,客户端表现为匹配到了6/6依旧会卡住;(1月28日修复)
已优化内容
1. 游戏模式(据点争夺、个人乱斗)调整为每小时轮转一次,12:00-13:00将为「据点争夺」模式;
2.当服务器判定玩家掉线后,AI托管的判定时间由12秒缩短至6秒;
3.apk包体缩小了296mb,优化后的包体大小为466mb。
1月29日:
更新内容
经过项目组讨论,每日发放200双倍通行证点数,并补偿之前未发放的点数。
特殊事件
采访贴(下面跳转)
发布数据战报(下面跳转)
2月4日:
新增内容
新英雄
“斯嘉蒂唱着摇滚,并掏出了她的大威力手枪。”
1.追加「史诗」新英雄「斯嘉蒂」,有概率从补给箱中开出。
新皮肤
“换上新的衣装,走向新的战场”
1.追加「稀有」皮肤:钟艾莉-蔚蓝、草青,马克-海蓝、落日,维克多-网球王子、碳黑,克里斯蒂娜-运动深蓝、活力黄紫,斯嘉蒂-白色噪音、暗黑森林;
2.追加「超稀有」皮肤:斯嘉蒂-鎏金;
3.追加「史诗」皮肤:钟艾莉-雪装;
以上皮肤可在【英雄-皮肤】界面使用「先锋体验卡」兑换,也有概率从补给箱中开出。
4.兑换规则:
(1)需先获得英雄,才可获得皮肤;
(2)当使用「先锋体验卡」兑换皮肤后,补给箱中将不会再开出该皮肤;
(3)兑换所需的「先锋体验卡」数量:稀有-3张,超稀有-8张,史诗-15张;
(4)从补给箱中开出的概率:稀有-1.9%,超稀有-0.08%,史诗-0.02%。
新地图
“虽然还没有粉刷好,但气氛还是要先到位”
1.增加据点争夺新地图「会展大厅」,该地图为部分上色的白模地图,在后续版本更新时将会进行完整上色;
2.模式调整为每小时轮换,顺序依次为:据点争夺「会展大厅」、个人乱斗「维克多广场」、据点争夺「楼顶花园」、个人乱斗「维克多广场」,12:00-13:00将为个人乱斗「维克多广场」。
已修复内容
1.【组队】3人组队的情况下匹配成功,有概率出现3人不在同一队伍的问题;(2月4日修复)
2.【组队】房主准备了队友离开房间,房主取消不了准备的问题;(2月4日修复)
3.【英雄】维克多冲锋技能使用后会有概率出现冲锋位置错误与释放方向不一致的情况的问题;(2月4日修复)
4.【遥感】使用遥感时下拉手机菜单会导致遥感卡死,无法操控的问题;(2月4日修复)
5.【音效】钟艾莉被击杀后会持续播放射击音效的问题;(2月4日修复)
6.【友谊赛】被邀请好友在房主开始游戏后点击确认,会导致被邀请好友游戏界面卡死的问题;(2月4日修复)
7.【重连】加载界面切换后台会导致游戏卡住的问题;(2月4日修复)
8.【观战】观战将要结束游戏的好友,进入后卡死在关卡加载界面的问题;(2月4日修复)
9.【特效】部分情况下,特效加载不完全的问题。(2月4日修复)
全局调整
“喂,可别瞧不起AI的力量!”
1.挂机15s将会弹出提示,持续挂机25s将会强制踢下线,由AI进行托管。
克里斯蒂娜调整
“?谁动了我的炸弹”
1. 降低粘性炸弹的血量,现在粘性炸弹更容易被破坏了。
维克多调整
“多次赶不上公交车后,维克多的速度有了明显提升,现在已经跑的比公交车还快”
1. 冲锋距离由5.5米提升至7.5米。
钟艾莉调整
“oh dame it!我感觉我被规则针对了”
1. 降低了射击获取大招能量的速度。
优化内容
“我们为T3联赛的服务系统加入了一些人工智能,让它看上去更有人情味了呢”
1.新用户首次使用TapTap登录时,会默认填入TapTap用户名和使用TapTap头像;
2.在组队界面,点击组队空位,会直接跳转到好友界面;
3.游戏时,手机屏幕将不会息屏;
4.部分文本提示和美术界面优化。
2月8日:
新春将至,后勤组为大家准备了特别的补给
发放规则:2月8日-2月18日,每日23:00发放「双倍通行证点数*200」、「通行证点数*500」和「先锋体验卡*1」。
*「双倍通行证点数」,可对之后获得的通行证点数进行双倍提升;「通行证点数」,可在赛季道路上领取更多奖励;「先锋体验卡」,可用于已有英雄的皮肤兑换。
2月12日:
T3与玩家共同度过的第一个春节
2月19日:
iOS正式开放测试
2月25日:
正式与外挂发起斗争
全局调整
匹配系统全面升级
3月1日
全局调整
再次升级匹配系统
3月4日
新增内容
1.增加个人乱斗新地图「健身乐园」;
2.模式调整依旧为每小时轮换,顺序依次为:据点争夺「会展大厅」、个人乱斗「维克多广场」、据点争夺「会展大厅」、个人乱斗「健身乐园」,12:00-13:00将为个人乱斗「维克多广场」;
3.下架据点争夺地图「楼顶花园」,大家的反馈我们都有收到,该地图会回炉重造,未来我们会创造更多好玩的内容给大家。
新功能
1.新增「选手动态」功能,可从大厅界面&维护时进入,查看官方和关注的好友的信息;
2.每次地图轮换,点击后可领取「通行证点数*5」,每日最多可领取8次,共计「通行证点数*40」;
优化内容
1.大厅:模式轮转时,增加新活动提示;
2.大厅:获得新英雄/新技能/英雄能量核心满足升级条件时,增加不同的提示状态;
3.设置系统:可及时保存,可恢复模式设置;
4.自定义按键设置:取消中线拖动限制;
5.英雄试用:训练场可直接退出并返回当前选择英雄,断线时不触发重连;
6.好友列表:增加自己的显示;
7.部分文本提示和美术界面优化。
BUG修复
1.【视角】部分情况下,贴住门框向上移动视角,背景会变为蓝色的问题;
2.【视角】部分情况下,英雄会卡进建筑的问题:
3.【后台】在loading界面切后台或锁屏后重新进入游戏,会退回到主界面的问题;
4.【皮肤】钟爱莉雪装皮肤穿戴后,射击时枪线颜色与皮肤特效不一致的问题;
5.【皮肤】钟爱莉雪装皮肤穿戴后,游戏内使用技能没有音效的问题;
6.【清晰度】部分设备在荣誉之路的进度条有锯齿显示的问题;
7.【黑屏】匹配结束到进入游戏过程当中,根据机型配置不同,会产生一段黑屏时间(前端显示为:左下角有转圈)的问题;
8.【对战】部分情况下有概率出现对局速度变慢的问题;
9.【画面】部分设备出现颜色变暗的问题。
3月11日
新增内容
1.增加新模式「团队死斗」及对应的新地图「艺术长廊」,此次地图依旧为部分上色的白模,后续将会追加上色。
2.模式调整依旧为每小时轮换,顺序依次为:团队死斗「艺术长廊」、个人乱斗「健身乐园」、据点争夺「会展大厅」、个人乱斗「维克多广场」,12:00-13:00将为团队死斗「艺术长廊」。
新功能
1.新增「战报」功能,可从「大厅-设置」进入,查看最近25场比赛的视频、战斗结果,也可以关注其他玩家。
2.新增「喜欢该地图」功能,可点击地图右上角的感叹号,进入「地图详情」界面点击,帮助我们了解各位选手的喜好。
调整内容
克里斯蒂娜
“你们以为这样就能躲过我的轰炸了吗?”
1.增大粘性炸弹的受击范围,直径从「0.2m」扩大至「0.4m」,现在更容易击中炸弹了。
优化内容
1.大厅:点击各种数字,会弹出介绍气泡框;
2.滑屏灵敏度:现在的滑屏更灵敏啦,我们重新调整了默认设置,如果感觉不适,可在「设置-操作设置」中重新调节。
BUG修复
1.【钟艾莉】雪装皮肤位移与二段跳缺失特效的问题;
2.【动态】安卓动态功能未屏蔽游戏背景音乐的问题;
3.【特效】在飞入动画没有结束前匹配,退出后就会再次播放特效的问题。
3月18日
新英雄
1.增加新英雄:风间隼。
全局调整
1. 再再再次提升服务器匹配算法,在团队模式时缩小双方的杯数差,现在的匹配更精准啦。
优化内容
1.模式名称「团队死斗」,修改为「团队对抗」;
2.战斗回放视频的推送时间由30分钟优化为2分钟;
3.第一次下载游戏时,由「整包下载」优化为「首包+资源下载」的形式。
BUG修复
1.【好友】无法在战报中成功关注其他单排玩家的问题;
2.【匹配】据点争夺/团队对抗模式,两边杯数差距过大的问题;
3.【英雄】7级马克榴弹只有基础1200伤害的问题;
4.【英雄】斯嘉蒂打克里斯蒂娜,自动射击容易不触发的问题;
5.【英雄】钟艾利部分皮肤会开枪没有声音的问题。
3月19日
第一次面向玩家直播
BUG修复
1. 同一个队伍会出现两个昵称一样的角色的问题。
2.匹配完成后卡地图加载转圈的问题。
3月25日
新赛场
1.增加「占领据点」新赛场:占领据点03,该赛场为部分上色的白模赛场,在后续版本更新时将会进行完整上色。
轮转模式更新
1.赛场轮转会同时提供2个可供选择模式:
模式A:
个人乱斗「健身乐园」、个人乱斗「维克多广场」,每8h刷新一次;
模式B:
占领据点「占领据点03」、团队死斗「艺术长廊」、占领据点「会展大厅」、团队死斗「艺术长廊」,每4h刷新一次;
*3月25日 12:00将开放个人乱斗「维克多广场」 和团队死斗「艺术长廊」 。
赛场调整
1. 「艺术长廊」血包位置调整,2个1楼的小血包从隔板后面调到了前面,更容易被看见。
优化内容
1.模式名称「据点争夺」,优化为「占领据点」;
2.系统「荣誉之路」,优化为「荣誉长廊」;
3.关闭友谊赛AI托管功能;
4.「赛事新闻」图片翻页的滑动幅度优化;
5.自定义按键界面默认布局优化,控件尺寸和透明度滑条优化:
BUG修复
1.【显示】当玩家昵称过长时,显示超框的问题;
2.【托管】部分情况下,挂机不提示警告弹窗的问题;
3.【英雄】风间隼大招技能描述有错别字的问题;
4.【观战】观战在对局结束时有概率会卡死的问题。
3月31日
第一届T3锦标赛-夺隼杯开始报名了!
4月1日
赛场调整
1. 赛场名字「会展大厅」,优化为「光合研究所」;
2.赛场「光合研究所」由白模优化为80%上色版本。
英雄调整
风间隼调整
1.降低火箭弹的伤害,以1级为例,爆炸伤害+命中伤害由「1600+800」调整至「1440+720」 ;
2.技能1(飞行模式)的CD延长,由「3s」调整至「5s」;
3.降低风间隼在空中的移动速度,由「5.5m/s」调整至「4m/s」。
克里斯蒂娜调整
1.粘性炸弹吸附在墙体的Y轴偏移从0改为0.2,解决炸弹半个在墙内半个在墙外的表现;
2.优化粘性炸弹的触发机制,更加立体,现在以下情况将会触发爆炸哦:
BUG修复
1.【地图】部分区域建模闪烁的问题。
新赛季
NO.2春日之旅
4月2日
首个由玩家共创的英雄奥萨斯诞生了
4月6日
首个万杯玩家诞生
4月7日
T3锦标赛赛程公布
4月8日
新英雄
1.增加新英雄:奥萨斯。
*新英雄获取方式:总杯数达到500杯后在「荣誉长廊」领取。
新赛场
1.增加「团队对抗」新赛场:团队对抗02,该赛场为部分上色的白模赛场,在后续版本更新时将会进行完整上色。
2.赛场轮转更新,依旧为同时提供2个可供选择模式:
模式A:
个人乱斗「健身乐园」、个人乱斗「维克多广场」,每8h刷新一次;
模式B:
占领据点「占领据点03」、团队对抗「团队对抗02」、占领据点「光合研究所」、团队对抗「艺术长廊」,每4h刷新一次;
*4月8日 12:00将开放个人乱斗「维克多广场」 和团队对抗「团队对抗02」 。
新系统
1.任务系统上线,开放每日任务、赛季任务,总奖杯数达到300后开放,可通过「通行证-任务」界面查看。
*请注意,由于任务系统上线,大家有了更多可以获取资源的途径,从4月9日起,每日发放补给活动将会暂停。
全局调整
1. 提升服务器匹配算法,现在的匹配更精准啦。
优化内容
1.设置界面增加开镜灵敏度调整;
2.结算优化,现在不同结果会显示不同的颜色;
3.排行榜英雄列表增加左右滑动。
BUG修复
1.【地图】部分区域建模闪烁的问题;
2.【风间隼】邮件过期后,无法正常领取英雄「风间隼」的问题;
3.【斯嘉蒂】按住定身音波释放摇滚声浪,定身音波音效一直在播放的问题;
4.【对战】部分地图会发生英雄重复换弹的问题。
4月9日
T3第二次面向玩家直播
4月10日
T3锦标赛八强面世
Champions VS 职业挨打队
村口小卖部 VS 狐萧兽
隼隼冲冲队 VS 保五争六
游击小队 VS 斯薇法
4月12日
T3锦标赛| >>>4强队伍名单<<<
游击小队
狐萧兽
隼隼冲冲隊
Champions
4月15日
新皮肤
1.追加「史诗」皮肤:风间隼-极地飞行家,维克多-沙滩猛男;
以上皮肤可在【英雄-皮肤】界面使用「先锋体验卡*15」兑换,也有概率从补给箱中开出。
2.兑换规则:
(1)需先获得英雄,才可获得皮肤;
(2)当使用「先锋体验卡」兑换皮肤后,补给箱中将不会再开出该皮肤;
(3)从补给箱中开出皮肤的概率:稀有-1.9%,超稀有-0.08%,史诗-0.02%。
全局调整
1. 再再再次提升服务器匹配算法,希望能减缓大家的匹配等待时长。
优化内容
1.每日任务优化,去除了由于模式轮转导致不易达成的每日任务;
2.部分文案描述和图片UI优化。
4月18日
第一届T3锦标赛正式结束
第一届夺隼杯夺冠队伍为Champions
[图片]
各位选手们,大家好~
《T3》计划于4月22日 10:00-12:00进行停机更新维护,安卓版本号更新至1.7.375602,iOS版本号更新至1.1.307540(375602)。
本次更新为客户端换包更新,届时请安卓设备的选手前往TapTap,iOS设备的选手前往TestFlight,下载最新游戏客户端。
*更新结束后,后勤部将会提供「通行证点数*1000」的维护补给(领取有效期至 4月27日 23:59),请前往「邮件」领取。
(通行证点数可用于提高赛季等级、领取对应奖励)
4月22日
新模式
1.增加新模式「金币争夺」及对应地图「金币争夺01」,此次地图依旧为部分上色的白模,后续将会追加上色。
2.赛场轮转更新,依旧为同时提供2个可供选择模式:
模式A:
个人乱斗「健身乐园」、个人乱斗「维克多广场」,每8h刷新一次;
模式B:
占领据点「占领据点03」、团队对抗「团队对抗02」、金币争夺「金币争夺01」、占领据点「光合研究所」、团队对抗「艺术长廊」、金币争夺「金币争夺01」,每3h刷新一次;
*4月22日 12:00将开放个人乱斗「维克多广场」 和占领据点「光合研究所」 。
新系统
1.「迎难而上」系统上线,当匹配到的对手差距过大时,根据比赛结果会有不同的奖励。
触发条件:
仅团队模式(3v3)会触发迎难而上
1.单人匹配时,我方「平均单英雄杯数」<敌方「平均单英雄杯数」200;
2.组队匹配时,在单人匹配规则外,还需要自身「单英雄杯数」<敌方「平均单英雄杯数」200。
另外还有一种在单人匹配时碰到双人开黑队友的特殊情况:如果开黑玩家「单英雄杯数差」超过200,自身「单英雄杯数」<敌方「平均单英雄杯数」时也会触发。
奖励机制:
胜利:结算杯数额外+4
平局:结算杯数额外+3
失败:结算杯数额外+3(到0为止)
*当此局被判定为挂机逃跑时,无「迎难而上」的奖励。
全局调整
1. 升级服务器匹配算法,现在的匹配更精准啦。
维克多调整
1.优化维克多的霰弹枪射击判定,提升近距离的射杀效率。
赛场调整
1.在团队模式的赛场中新增了阵营血包的机制,每个阵营的出生点增加了一个大血包,该血包只允许本队伍使用,敌方队伍无法使用。
优化内容
1.优化局内提示信息,左上角的击败信息由3s延长至5s,模式表现信息优化;
2.优化局内提示信息,现在对敌方造成的伤害会显示伤害数字,不会被遮掩;
3.优化局内的队友提示信息,增加队友复活时间提示、血量提示等;
4.优化各项音效:修正结算界面飞奖章音效延迟、更新奥萨斯开镜射击声、脚步声等;
5.「赛事新闻」入口调整至主页右上角;
6.升级性能,部分安卓设备的运行更加流畅;
7.现在当使用的网络为wifi时,可以直接下载热更资源。
BUG修复
1.【地图】改进武器和墙体穿插的问题;
2.【地图】尝试改善场景碰撞导致角色嵌入墙体的问题;
3.【奥萨斯】偶现开镜UI消失的问题;
4.【奥萨斯】偶现死亡复活后开镜摄像机位置异常的问题;
5.【奥萨斯】偶现在断线情况下打人无伤害、无限放技能的问题。
[图片]
各位选手们,大家好~
《T3》计划于4月29日 10:00-12:00进行停机更新维护,安卓版本号更新至1.7.385867,iOS版本号更新至1.1.307540(385867)。
本次更新为客户端换包更新,届时请安卓设备的选手前往TapTap,iOS设备的选手前往TestFlight,下载最新游戏客户端。
*更新结束后,后勤部将会提供「通行证点数*1000」的维护补给(领取有效期至 5月4日 23:59),请前往「邮件」领取。
(通行证点数可用于提高赛季等级、领取对应奖励)
4月29日
新赛场
1.增加「团队对抗」新赛场:团队对抗03,该赛场为部分上色的白模赛场,在后续版本更新时将会进行完整上色。
2.赛场轮转更新,依旧为同时提供2个可供选择模式,常驻模式调整为「团队对抗」模式:
模式A:
团队对抗「艺术长廊」、团队对抗「团队对抗02」、团队对抗「团队对抗03」,每2h刷新一次;
模式B:
金币争夺「金币争夺01」,持续4h;
占领据点「光合研究所」、占领据点「占领据点03」,持续2h;
个人乱斗「维克多广场」、个人乱斗「健身乐园」,持续2h;
*4月29日 12:00将开放团队对抗「艺术长廊」 和金币争夺「金币争夺01」 。
新系统
1.「商店」系统上线,可从首页进入,每日领取免费资源,或者使用金币兑换物资。
全局调整
1. 升级服务器匹配算法,现在的匹配更精准啦。
优化内容
1.调整新手首次进游戏时的模式,从「个人乱斗」调整为「团队对抗」;
2.优化任务开启条件,从300杯调整至70杯;
3.优化「通行证」开启条件,从30杯调整至20杯;
4.优化「荣誉长廊」奖励领取条件
BUG修复
1.【好友】修复安卓设备看不到好友在线的问题;
2.【显示】修复部分安卓设备模型变黑的问题;
3.【对战】修复金币的数值有时出现在敌方英雄的身体里的问题;
4.【ai】修复ai无法被维克多眩晕的问题。
4月30日
BUG修复
1、【对战】修复部分情况下移动卡顿的问题;
2、【对战】修复部分情况下队友/敌方的行为会看起来卡顿的问题;
3、【对战】修复部分情况下视角移动时会抖动的问题。
5月1日
T3与玩家共同度过的第一个一百天
5月10日
优化内容
1.调整新手初始英雄为克里斯蒂娜,原先荣誉长廊的解锁方式将会失效,我们将会发放一封全服邮件,让老账号可以直接获得该英雄;
2.优化新手引导流程,增加光效类指引。
[图片]
各位选手们,大家好~
《T3》计划于5月13日 10:00-12:00进行停机更新维护,安卓版本号更新至1.8.394816,iOS版本号更新至1.1.307540(394816)。
本次更新为客户端换包更新,届时请安卓设备的选手前往TapTap,iOS设备的选手前往TestFlight,下载最新游戏客户端。
*更新结束后,后勤部将会提供「通行证点数*300、双倍通行证点数*300」的维护补给(领取有效期至 5月18日 23:59),请前往「邮件」领取。
(通行证点数可用于提高赛季等级、领取对应奖励)
5月13日
新英雄
1.增加新英雄:辛德瑞。
*新英雄获取方式:总杯数达到150杯后在「荣誉长廊」领取。
新系统
1.「举报」系统上线,可在「战报」中举报您认为使用外挂或者名称违规的其他玩家。
赛场调整
1. 赛场名字「团队对抗02」,优化为「十字路口」,由白模优化为80%上色版本。
2.「大力健身乐园」高台结构调整,部分区域拉高或填充,避免部分英雄(如:风间隼)站立过高无法被击中;
3.赛场轮转更新,依旧为同时提供2个可供选择模式:
模式A:
团队对抗「艺术长廊」、团队对抗「十字路口」、团队对抗「团队对抗03」,每4h刷新一次;
模式B(以天为单位循环地图):
Day1:金币争夺「金币争夺01」、占领据点「光合研究所」、个人乱斗「维克多广场」,每4h刷新一次;
Day2:金币争夺「金币争夺01」、占领据点「占领据点03」、个人乱斗「健身乐园」,每4h刷新一次。
*5月13日 12:00将开放团队对抗「艺术长廊」 和金币争夺「金币争夺01」 。
英雄调整
1.所有英雄的大招能量获取优化:优化为计算实际伤害,不计算溢出伤害;
2.斯嘉蒂的大招优化:「摇滚音浪」现在除了可以攻击敌人,也可以攻击道具(如:粘性炸弹)。
优化内容
1.新账号体验优化:新账号初始设置会隐藏射击键;
2.三指操作体验优化:按触反应更加灵敏;
3.枪械射击优化;
4.按键配置优化:按键布局可被上传/下载、单个英雄的配置互相分开,允许独立配置;
5.灵敏度优化:优化镜头灵敏度、追加陀螺仪灵敏度的上限。
在本次更新中,我们对「控制按键」进行了很多优化,并对整体设置界面进行了重新布局,担心各位选手在看到新页面时可能会有一些茫然,所以我们整理了一些Q&A,希望能尽量避免该优化给大家带来的麻烦。
-按键配置自定义
Q:老玩家自定的布局都没了吗?
A:老玩家的自定布局全被保留了, 它们现在是英雄个人的自定义方案; 更新后,老玩家可以通过在控件布局页,选用“单英雄分开”模式,并选中“自定义方案",就可以继承更新前的布局选项。
请注意:云端备份功能在5月13日的版本中才能实现,如果卸载重装的话,依旧会丢失自定布局。
Q:“全英雄通用“和”单英雄分开“两种配置模式的区别?
A:当“全英雄通用”模式被激活时,玩家选择任意英雄进入比赛,都会使用“全英雄通用”模式下配置的同一套档案; 而当“单英雄分开”模式被激活时,玩家会使用和英雄绑定的个体档案;
两种模式下的档案各自独立,激活某一模式并不会让另一种模式下的自定义配置被覆盖,大家可以放心尝试,在体验后决定哪一种模式更适合自己~
-镜头灵敏度
Q:新的镜头灵敏度好奇怪?!
A:我们更改了镜头旋转的计算方式, 新方案在处理玩家的输入时比以前更细致,也更敏锐。
我们希望这能改善与敌人贴身缠斗,大幅度转向时的迟钝感,也让玩家在射击远距离敌人时,可以更精细地调整角度进行跟枪。
同时,我们努力让调整前后的灵敏度配置表现尽量一致,减少各位对新方案的不适应感。
-陀螺仪灵敏度
Q:陀螺仪灵敏度的配置上限从100% 变成 300%,你们改了什么?
A:陀螺仪这次没做改动。 只是前段时间有玩家反映陀螺仪灵敏度调到上限还是太迟钝,于是我们提升了可配置的上限,方便有需要的玩家定制适合自己的配置。
BUG修复
1.【英雄】修复部分英雄被攻击后会漂浮上天的问题;
2.【英雄】修复马克和钟艾莉连点射击时子弹散射的问题。
5月20日
新模式
1.增加新模式「水晶攻防」及对应地图「水晶攻防01」,此次地图依旧为部分上色的白模,后续将会追加上色。
2.赛场轮转更新,依旧为同时提供2个可供选择模式:
模式A:
团队对抗「艺术长廊」、团队对抗「十字路口」、团队对抗「团队对抗03」,每4h刷新一次;
模式B(以天为单位循环地图):
Day1:水晶攻防「水晶攻防01」、占领据点「光合研究所」、金币争夺「金币争夺01」、水晶攻防「水晶攻防01」、占领据点「光合研究所」、个人乱斗「维克多广场」,每4h刷新一次;
Day2:水晶攻防「水晶攻防01」、占领据点「速运中心」、金币争夺「金币争夺01」、水晶攻防「水晶攻防01」、占领据点「速运中心」、个人乱斗「健身乐园」,每4h刷新一次。
*5月20日 12:00将开放团队对抗「艺术长廊」 和水晶攻防「水晶攻防01」 。
赛场调整
1. 赛场名字「占领据点03」,优化为「速运中心」,由白模优化为80%上色版本。
维克多调整
1.调整维克多的总血量,由12000血调整为6000血+4000盾,保证依旧有一定的续航能力。
优化内容
1.调整新手初始英雄为「斯嘉蒂」,原先宝箱产出的解锁方式将会失效,我们将会发放一封全服邮件,让老账号可以直接获得该英雄;
2.优化辛德瑞和风间隼的自动射击,增大判定范围,更容易触发自动射击;
3.优化切后台的体验,在大厅切后台后30分钟内将不会提示断线;
4.优化客户端下载体验,降低弹出报错弹窗的频率;
5.优化网络延迟情况,在网络波动后能更快回归到稳定环境;
6.不再获取iOS设备的IDFA,也不再弹出索取弹窗。
6月3日
新赛场
1.增加「团队对抗」新赛场:团队对抗04,该赛场为部分上色的白模赛场,在后续版本更新时将会进行完整上色。
2.赛场轮转更新,依旧为同时提供2个可供选择模式,每4h刷新一次:
*6月3日 12:00将开放团队对抗「团队对抗04」 和攻防模式「水晶攻防01」 。
全局调整
1. 升级服务器匹配算法,让各位选手尽可能多的匹配旗鼓相当的对手。
赛场调整
1. 「团队对抗03」的血包位置修改,更靠近路口。
英雄调整
维克多调整
1.【血量调整】维克多血量由原本的6000血+4000护盾 调整为 5000血+3500护盾;
2.【武器调整】提升维克多的霰弹枪衰减,并略微增加散射,使其有效射程缩短至霰弹枪应有的距离。
风间隼调整
1.加快导弹飞行速度(提高命中);
2.略微加大导弹对人物的碰撞检测(提高命中);
3.提升射速(提高容错率);
4.提升空中飞行持续时间,由3秒调整为4秒(鼓励滞空飞行);
5.降低飞行技能CD,由5秒调整为4秒(略微增强其主动性);
6.提升空中移速(提高空中的机动性);
7.降低风间隼的飞行高度(平衡空中强度);
8.提升大招怒气量(平衡射击强度提升后的大招使用次数);
9.降低导弹伤害,由1440(爆炸)+720(命中) 调整为 1400+300(平衡强度,降低对命中率的要求)。
钟艾莉调整
1.【操作体验优化】二段跳不会再打断射击和换弹;
2.【BUG修复】修复了解除大招隐身后,仍旧继续回血的BUG。
斯嘉蒂调整
1.斯嘉蒂的被动技能「致命一击」,伤害提升层数不再被换弹时清零。
优化内容
1.新手引导优化:创建独立的新手引导专用关卡;
2.匹配界面优化:优化「迎难而上」出现的时机、固定VS界面的队伍顺序;
3.热更资源优化:缩小未来热更资源包时所需下载的资源量;
4.后台机制优化:切后台30分钟后返回游戏不再出现重连提示,可再次手动登录进入游戏;
5.部分文案和图片、音效优化。
BUG修复
1.【音效】比赛加载界面会播放大厅音效;
2.【观战】观战加载界面中对局结束,提示网络异常;
3.【场景】部分场景(如「健身乐园」的墙壁材质)显示模糊。
6月10日
赛季更新
NO.3清凉盛夏
新英雄
1.增加新英雄:贾巴里。
*新英雄获取方式:从宝箱中获得(稀有英雄获得概率:2.814%)
新功能
1.增加好友推荐功能,在「好友列表-发现」中可以关注到最近匹配的选手和实力接近的活跃选手。
全局调整
1. 升级服务器匹配算法,让各位选手尽可能多的匹配旗鼓相当的对手。
全局调整
1.对马克、钟艾莉、斯嘉蒂和维克多的射击判定进行优化,使枪口更稳定,不再受动作影响。
克里斯蒂娜调整
1.克里斯蒂娜的自动射击现在可以自动攻击召唤物,如:贾巴里的盾,辛德瑞的炮台。
赛场轮转调整
1.赛场轮转更新,同时提供2个可供选择模式,调整为每2h刷新一次:
*6月10日 12:00将开放团队对抗「团队对抗03」 和金币争夺「金币争夺01」 。
优化内容
1.「设置-音画」的提示优化:默认设置是按照您的硬件做出的最优选择,调高设置可能会导致游戏卡顿和过热;
2.「控件布局」的推荐方案提示优化:增加每个方案匹配的指法提示(休闲、两指、三指)和常用手开火提示;
3.更新资源时的提示优化:处于非Wi-Fi状况下将会进行提示当前的网络状态;
4.断线重连后的占点模式进度条效果优化:从飞速增长的显示优化为直接显示当前比分,便于各位选手迅速掌握局势;
5.比赛开始过程优化:重新设计了321的倒计时动效;
6.界面显示优化:当单英雄奖杯数达到上限后,各个界面(结算、大厅、英雄详情)的奖杯优化为显示满进度条,且只显示当前杯数,不显示升至下一级需要的奖杯数。
6月17日
全局调整
1. 升级服务器匹配算法,让各位选手尽可能多的匹配旗鼓相当的对手。
赛场调整
1. 赛场「艺术长廊」,由白模优化为80%上色版本,并对入口图进行了更新。
全局调整
1.优化各种战斗提示的UI、音效、特效(如:命中、击杀、弱点、受击提示等)。
马克调整
1.玩法优化:更新射击后坐力和子弹散射;
2.射击优化:更新开火特效、射击子弹和换弹特效、后坐力动画。
辛德瑞调整
1.削弱「怒怒球」及「升级版怒怒球」的索敌判定,这会降低他们的灵敏程度,让敌人更容易躲避。
克里斯蒂娜调整
1.「粘性炸弹」调整:可以被自动射击、更新被射击时的音效;
2.射击优化:更新开火和弹道特效、直接命中UI。
维克多调整
1、射击优化:更新射击枪口和换弹特效、大招提示圈特效。
风间隼调整
1.射击优化:更新开火和爆炸特效、直接命中UI。
斯嘉蒂调整
1.射击优化:更新命中、被动开火和弹线特效,触发被动时的枪械特效。
优化内容
1.优化「贾巴里」的枪穿墙时的表现;
2.好友列表优化:新增频繁操作提示:关注成功后3s内再次点击关注按钮,客户端提示:“操作过于频繁”。
6月24日
新赛场
1.增加「金币争夺」新赛场:金币争夺02,该赛场为部分上色的白模赛场,在后续版本更新时将会进行完整上色。
全局调整
1. 升级服务器匹配算法,让各位选手尽可能多的匹配旗鼓相当的对手。
优化内容
1.新手引导提示优化:强调“瞄准目标后自动开火”功能、默认显示技能按键;
2.死亡镜头优化:镜头在玩家死亡时,向后做缓速位移,同时在后移的过程中,根据“击杀者”类型判定,进行不同的锁定镜头表现;
3.迎难而上规则优化:只计算真人数值、增加触发规则:如果队友是双人开黑且「单英雄杯数差」≥200,我自己「单英雄杯数」-敌方「最高单英雄杯数」≤100 ,且我方「最高单英雄杯数」-敌方「最高单英雄杯数」≤100 时也会触发;
4.部分文案和图片、音效优化。
7月1日
新UI
1.UI界面带着装修后的全新色调登场,关键信息文字整体放大,英雄也将得到更好看地展示。
全局调整
1. 升级服务器匹配算法,让各位选手尽可能多的匹配旗鼓相当的对手。
英雄调整
贾巴里调整
1.射距加长:贾巴里的武器射距会由原先的10米调整为15米。大家可以更容易打到敌人,乐趣也会相对有所提升;
2.举盾移动速度增强:举盾后降低的移速从-30%改为-10%;
3.盾牌耐久度增强:耐久度从9,100调整为10,100;
4.攻击判定范围扩大:原先的判定是锥形范围的,我们发现在实际战斗中经常会出现近距离敌方处于角度盲区,导致无法命中的尴尬情况。所以我们扩大了判定角度,把锥形改成了立方体;
5.武器加强:赋予自动回复弹药的能力。
斯嘉蒂调整
1.「水晶攻防」模式的玩法优化,被动技能「致命一击」可对水晶生效,攻击水晶可以积攒次数和触发暴击。
克里斯蒂娜调整
1.缩小「粘性炸弹」的被攻击范围,半径从0.35m调整为0.2m。
优化内容
1.资源下载优化,精简版本更新时所需的资源下载量;
2.训练关卡更新,增大地图面积,在「英雄详情」界面点击「试用」即可进入;
3.增加「克里斯蒂娜」、「贾巴里」、「奥萨斯」的被击倒动画。