开服无氪玩家的感受与想法
修改于2021/12/04147 浏览反馈
云图确实良心,无氪玩着很舒服,角色只要抽到就能满星,算是继承了clike的一大优点,也是吸引我玩云图的两大原因之一。开服战士号秋薇猫尘都已经五星其中三个万战,琴下一个故障协议也能补满五星,算法主属性接近毕业,手里还有一井等下一个三星战士或者战士拐。云图作为养成游戏来说我玩的可以说很惬意了。
另一个原因当然是肉鸽,但云图作为一个肉鸽游戏,给我的感觉是食之无味弃之可惜,明明云图题材这么好,上限那么高,为什么能把肉鸽做的这么无趣。肉鸽最重要的是要做到让玩家有兴趣去尝试下一把,故障协议的排名奖励可能让一些人为了凹分去一直重开,但有多少人是觉得真有趣再来一把的呢?云图显然没有做到肉鸽应有的游戏性与趣味性。下面是我的一些浅薄见解和措施。
①首先云图不是传统的单人单职业肉鸽,而是团队多职业肉鸽
→总函数库需要包涵所有职业的函数库,随机性很强
→单职业函数库不能过深,否则总库太大,随机性会爆表,导致游戏性下降
→单一关卡局内玩法套路单一,能拿想拿的函数很少且固定,无法体验到单一职业也能有多种玩法的乐趣
←云图选择不同章节不同职业函数库的解法
→保证职业函数库扩充的同时单一关卡总函数库依然稳定在一定体量
→让玩家在不同章节的关卡中获得同一职业的不同体验。
←我的解法是修改局内提供函数的模式:给函数时不再是随机职业的随机三个具体函数,而是给随机三种职业,玩家从三个职业中选一个,再从系统随机给的该职业的随机X张中选一张。X的大小取决于该职业函数库的大小,比如说现在战士函数库里有100张,那X就可以取10
→单一关卡内单职业函数库可以很深
→单一关卡内单职业的玩法可以很多,从而多职业组合玩法肯定也会更多
而且控制职业函数库与控制X值不冲突,当库非常大时还是需要控制关卡初始库的,但云图以现在这种深度就去锁卡池做禁卡表,是不是太早了
②作为自走棋,云图不是随机棋子随机装备固定羁绊的自走棋,而是固定少量棋子无装备随机羁绊自走棋
→开局棋子固定之后,该阵容的最优羁绊也就确定
→玩家进图的唯一目标就是在云图很大很杂的函数总库里找齐那一两套毕业函数,体验很少且差
←增加大量优质函数套装,让毕业函数套选择变多
←增加函数外局内养成,比如说装备,让玩家的进图目标不再只是函数。
自走棋和肉鸽共同好玩的地方就是——游戏随机性与玩家能动性的碰撞,而云图给玩家的能动空间太小了,这就是云图不好玩的根本原因。
③三测物伤是普攻伤害,算伤是技能伤害,公测临时把技能伤害分成物伤和算伤,且没有进行大型测试
→公测版本存在很多因为机制调整但自身没有跟着调整的失误,比如猫猫好感度加全伤是因为原来猫猫被动是算伤但本身又是普攻物伤型人型导致的。最严重的是特种函数这一块,物特为什么没有函数,是因为原来特种大家都是算伤没分家,现在分家了官方却没改函数,只是加了一套通用buff型函数
←采取我上面的解法出很多函数,让所有阵容都有毕业函数可选
←把一些加成改成适应之力
另外,云图计划涩技师!特种≠辅助啊喂,如果都是辅助为什么不叫辅助,不就是因为你们职业太少需要特种来当“其他”吗,不要再砍特种了,我特种大号自选的坂口希不仅被削弱还没有函数用,涩技师吃我一发不羁滑步
④自走棋团队作战的模式,让官方过于注重团体,而个体的强化则是完全依赖局外养成,局内没有单体养成
→在单局中很难体验到养了一个大哥干爆一切的快感,目前的四保一也只是局外练度够了才能用
←局内增加装备系统和装备区,同时也可以在商店购买,装备只能作用于单体,可不可更换和能装几件可以学学别的自走棋,你们自走棋没有装备属实没那味。另外可以添加一些随机作用于单体的buff或者debuff。
嘛,这个毕竟会影响到局外养成,也就是氪金领域,所以官方如果更想增加游戏性趣味性可以参考一下


