同样是修炼,为啥差别这么大
2020/06/15244 浏览策划快来







可以看到,这回气疗伤的特效还算不错,可是这修炼武功这挂机却是简陋。毫无意义可言。好好的修炼看起来完全对不上。我就想优化一下挂机板面。
同样看到回气的选择多样性也可以出个修炼的练功房,或者地域。看看我们为啥一直往家跑,还不是有个床。如果这床还能以其他的形式多样化的话是不是还有更多趣味性。
做个比喻,门派秘境,(门派外的酒池肉林)。单一的武功修炼速度加成,修炼地方的人数上限,修炼的时间上限。 拿一个剑池作参考,剑法修炼速度加50%也可以更多,人数上限为10人(十个蒲团或者其他东西),修炼时间为8小时,一周重置一次修炼时间。(跨服)大家一起坐在一堆修炼。蒲团先占先得,可以在规定时间内挑战,胜者可以抢占位置(8点12点18点可以挑战占位,占位者可以选择挑战者)。犹豫门派各一个门派还算和谐。
同上可以出一个两个散修圣地,可以躺所有武学。跨服之争降更加激烈。
此番设想可以说工作量巨大,但这游戏本就是还在不断发展和优化。希望以我的出发点采纳。