排位机制能不能继续优化一下
2020/06/15141 浏览综合
职业苟家狙的出现让排位团队模式变味了。紧接着排位苟家风气比以前更盛。
遇到很多次苟家狙,大部分是对面的,也有自己队友。
现在的加分机制明显倾向于战绩中的kd,对于狙来说简直是福音。
‖我建议狙击手着重看输出加分,而不是战绩。(雪这种可输出又可奶的选手适当提高标准)‖
就说据点模式,狙击手的日子很不好过,大部分狙击手没有猎手那样的灵活性,哪怕是幽灵,逆风局就相当于累赘。
狙击手的作用就是打掉敌人的火力输出点,并且为团队输出伤害。但是每局的队友暂时不能复活,就会让狙击手暴露在敌人视线里面,所以狙击手在据点的比较难生存并且输出。
但是在团队模式,狙击苟家战绩很好就能稳保加分。
实例一:
我玩重装,拼死拼活,人头十多个个,死10次,最高输出,抗伤过万,压家保队友。
结果队友一个幽灵,苟家那种,在度假村,就靠着门口高台那个缝,和旁边的那个坡,硬是拿了7个头,0死。他就一直在家门口附近晃悠,我们其他四个人,要面临对面五个人压力,硬是把对面压家了!险胜。
结算时他mvp!7个头,输出不到2000。害得我们其他四个人打对面五个,幸好是度假村,亚夏比较适合的图,队友也很顶。
实例二:
还是度假村,对面幽灵一直蹲在二楼那个窗口瞄缝。队友硬是拿他没办法。我玩亚夏,绕后三次,绕到对面家门口的楼梯那里,开大搞死他两次,普攻搞死一次。他最后战绩7-3……(逼我一个亚夏开大搞他两次,我也是无语)
这种情况我遇到很多局,明明是压家,可就是不敢过那个楼梯,我用亚夏绕后抓过这种幽灵N次了!
猎手苟家扛把子,不用多说。
雪也不赖,就是人头难抢。
现在就是团队狙击抢了几个人头,输出不足,稳妥上分。据点疯狂输出,但是因为死得多,难加分,多扣分。
而且现在的重装更难受,排位里面重装很难混,几乎不能躺,重装的责任相当大。重装要是混,几乎必输,抗最大的责任,挨最毒的打。
把重装和狙击的加分机制优化一下,狙击靠输出说话,重装靠输出和抗伤说话。增大这方面的比例。