2021/12/05230 浏览反馈
这死亡感觉几率有点高了(不单纯是概率,是一系列综合感觉)
几个相关或不相关的意见:
1.问题:与死亡相关联的事件是的选项是固定,就是说多打几次都知道每个选项怎么选,而且收益是一样的。同时基本都是一生一死,在什么都不知道的情况下,事件的死亡率达到50%。而知道选择本质是一种超游,会破坏游戏代入感
1.1.可以改成事件两个选项结果随机,而不是只有一条固定生路,同时可以去掉大部分的事件直接死亡可能,或者把直接死亡调成很小的概率(如5%,2%或更低)(这样可能每个事件需要较多的二级页面情况)(ps:不过这种纯随机的话,选择就没意义了,没必要选择)
1.2. 也可以修改为 2个事件选项的结果根据人物当前的某个属性进行判定,产生不同的结果,同时可加入微小的直接概率死亡(先概率判定是否死亡,再进行事件判定)
2.问题:我认为的(主要矛盾)。我感觉人物数值在游戏中好像没什么作用,或者说数值关联的判定是否太少,玩着玩着总感觉数值得作用就是拿到更高排行榜总分数。对比人生重开模拟器来说,总给我感觉,体质多少和死不死没有关系,家境和儿童时期死亡率没有关系。儿童的难产,被蛇咬死。后面的老死,被陨石砸,得病,被刺。很多都更像一种纯随机死亡而不是无奈死去或者一步步走像死亡。
总而言之,感觉要大大加强数值与游戏的关联,也需要一定的平衡。数值这块设计在很多游戏里都是很困难很重要的事情。
3.吐槽:历史名人几率是否太低。。。。我第一把武则天(以为还行),没想到现在50多把也就第一把有。。
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