游戏爱好者发现的粗陋问题
2021/12/05427 浏览反馈
游戏问题
1.半策略回合制卡牌游戏,增加了游戏战斗中的不确定性(无法像阴阳师那样用某个针对性的套路流派),但降低了普卡的生存空间和玩法,即普卡无神卡。
2.体力太少,进阶成本过高
收集、进阶等总属性加成玩法其本意可能是让玩家也有普卡可玩,但养成成本过高,以月卡玩家举例子,每天体力买满刷进阶材料,两天才够三个角色四阶进五阶,没有多余体力刷四艺,更没有多余体力养其他角色。
3.可白嫖的突破资源太少
相较于其他大ip卡牌游戏,每个月能有100抽资源,每月至少可有一个ur级满突破的资源,这个游戏可突破资源实在少,兑换资源拿满一个月也就够一个ur和一个ssr突破一级(破四以下),破四开始成本加倍。目前粗略估计过年前,我第一个满突破ur都不可能会有,月卡玩家一个季度养一张ur满突?能有多少玩家玩的下去?