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狼决机制补完计划

修改于2021/12/07296 浏览
本帖仅供娱乐(小声bb:万一设计师能看到呢),欢迎评论区讨论
作为狼决s1-s7老玩家,实验过各种骚套路,以下是个人对各势力的看法
白鸽盟‌ 白鸽们都是爱好和平的游侠和正义人士,作为元老势力和新手推荐势力,操作简单粗暴,靠着强大的卡牌和高身板碾压敌人,拥有高血,锁定和恢复疲劳这三个特点的白鸽仿佛就是为了战斗而生,经过了复生1-5的补完,现在的白鸽是绝对的推荐势力
现在的代表宇宙打架鸽,速查鸽
唯一的缺点可能就是补充资源能力不够,以及行动点不够,为了这个势力的趣味性,我给白鸽设计了一个新的词条
狩猎 ‌(聪明的游侠既要会打架,又要能守株待兔,设下陷阱)具有狩猎的随从在被血量低于自己的随从探查时会将自己自曝并攻击对方(不触发自曝效果)
这里是卡牌diy
丛林大师
5 白鸽盟/金
狩猎
暴露场上:当消灭一个敌方契灵时,随机使己方的一个潜伏契灵获得狩猎(看好了小子,这就是游侠的该会的技能)
黑袍会 ‌重所周知,黑袍会都是不会魔法,被欺压的贫民(术士 ?),他们通过侍奉恶魔来获得强大的力量(所以黑袍的觉醒技能最强,非常合理),黑袍会,然而一直被暗削(不给能用的好卡),但拥有献祭,复活和遗言这三个最强大的特性,是新手的推荐势力
代表卡组 宇宙黑袍,魔狼(娱乐)
个人建议为了后面能更好的出新卡,对复活‌这一机制进行削弱(别说啥黑袍不强,复活这机制就强的离谱,现在都不敢给黑袍设计遗言卡不就是这个原因),
复活‌:复活的契灵从墓地潜伏入场,并且只有一点契约值(西方的恶魔喜欢等价交换,很合理)
另外给黑袍会设计了一个新的词条
堕落 ‌(恶魔的力量可不是这么容易接受的,你要为强大的力量买单)具有堕落的随从不会进入墓地,受到致命伤害时会剩余一点契约值(一血时不会触发),堕落的效果触发后,该随从会在在天亮时死亡(即使不入地狱,也要让那些人付出代价)
diy
‌堕落祭祀
3 黑袍会/金
堕落
遗言:随机对两个己方暴露契灵进行一次强化(类似仙女),并使其获得堕落(这是神无法带给我们的力量)
圣灵殿 ‌圣灵殿是白魔法的摇篮,信仰圣光和神灵,速查灵一度主宰天梯,在被补丁削弱后,圣灵殿又重归不温不火,圣灵殿的特色在于,给暗牌加血(你猜我加的是狼嘛),复活(就三张,这机制不削我估计不会出新的复活搭边的卡),变一血(主要控场手段),新月(未来可期系列),等待(想当强,也相当卡手),词条很多,样样不精说的就是现在的圣灵,
代表卡组 宇宙龟甲灵,速查灵,
总的来说现在的圣灵相当自闭,经常会出现一手的卡,但是用不出来的情况,这里给圣灵殿设计了一个新的词条
指引‌ (神明降下了启示,代神罚恶)一天一次,具有指引的随从在验证时会随机获得被验证牌的一个信息(包括契约值,身份,词条,状态中随机抽取一个现实在牌面上),你可以选择是否继续本次操作,如果不继续,则不消耗行动点
diy‌
虔诚信徒
4 圣灵殿/金
指引
自曝 使所有己方卡牌的等待天数减一(圣光指引着我们)
‌ 王国 ‌都是王室成员,虽然底子好,但架不住一直出没用的牌,
代表就是速查决定国和宇宙国,
王国作为铁憨憨中的铁憨憨,没有任何对空的手段,没高血翻不出高血暗牌,主动权极差,(我一直好奇你们王国是有多腐败才能把空军和弓兵裁员了),王国拥有的词条包括决定(非常灵活的词条),护甲,巡逻,好战,势力特色虚空摇人,个人建议给守城二人组加一个弓兵(2点 可以任何契灵为目标)
这里给王国增加一个新的词条
贵族 (他们生而高贵,拥有无尽的财富)具有贵族的契灵在进攻时以悬赏为代替 (悬赏,标记一个随从(包括友方)天亮时移除,所有己方随从可以攻击该随从,己方契灵消灭具有悬赏的随从时如果没有死亡,则决定获得一次强化(好战,护甲,巡逻,加二,消除疲劳,召唤一个一血复制)
diy
鹰眼王爵
3 王国/金
贵族
自曝 决定悬赏一个敌方暴露契灵(看到那个敌人了吗)
无序塔‌ 又称猴戏塔,猴戏的扛把子,详情可以看我另一篇对无序的介绍
代表卡组 宇宙塔(只有第一天),复制塔(不是卡手就是没牌用),民狼和一些整活卡组
就很好奇为啥法师不会使用魔法卡(虽然老婆饼里也没有老婆),势力特色,复制,洗回(进牌库出不来),变身份,变形(很强),新月(就一张),总的来说,未来可期
个人希望无序塔往新月的方向走,就不设计词条了(想不出来),给无序设计一个任务线(注这里的新月天数按获得的时候开始计算天数)
diy
‌学习禁咒
7 新月/金/无序
每使用一张新月会使可使用天数减一,获得三张“魔力”和一张“收集材料”
魔力
0 新月
下个白天获得一点行动点
收集材料
7 新月
每使用一张新月会使可使用天数减一,你的势力技能变为魔力之海(不消耗体力,获得一点行动点,获得一张“魔力”),获得一张“准备仪式”
准备仪式
7/新月
每使用一张新月会使可使用天数减一,你的夜晚技能变为魔导(使用一张可使用的新月卡,随机对敌方暴露契灵造成共计5点伤害),获得一张“禁咒”
禁咒
7/新月
每使用一张新月会使可使用天数减一,从创造和毁灭两个效果中选择一个并触发(创造:复制所有暴露契灵,并将他们洗会牌库。毁灭:对所有暴露契灵造成共计15点伤害,每消灭一个契灵,你抽一张牌),你的夜晚技能变为禁咒
潜伏社 ‌欧皇的最爱,目前打架版本的弟弟
代表卡组:速查,间谍(总觉得缺点啥),飞行(只能欺负王国)
势力特色:间谍,毒,速查(这个估计不会有新卡了),偷卡,飞行
总的来说,潜伏社目前地位有点尴尬
这里给潜伏社设计了一个词条:
潜行:‌(潜伏社怎么能不会潜行呢)一天一次,当具有潜行的契灵被验证,探查或翻开时,将自己盖回并改变自己所有契灵的位置
补全间谍机制,增加三张与间谍相对应的线索卡
线索-侦探:随机将一张间谍卡洗入双方牌库,在己方场上召唤一个侦探(2 遗言:随机探查一个地方契灵,双方抽一张牌)
线索-刺客:随机将一张间谍卡洗入双方牌库,在己方场上召唤一个刺客(2 蛊毒 遗言:双方抽一张牌)
线索-间谍:随机将一张间谍卡洗入双方牌库,在敌方场上召唤一个间谍(2 遗言:随机将两张线索洗入敌方牌库,双方抽一张卡)
diy
‌潜行大师
2/潜伏/金
潜行
进入夜晚时:随机将两张间谍牌洗入敌方牌库
遗言:随机将两张线索牌洗入己方牌库(嘿,我是最伟大的潜伏大师,给你表演一个绝活)
线索收集员
2/潜伏/金
根据敌方牌库中间谍牌的数量,随机将x张线索牌洗入己方牌库,x为敌方牌库中间谍牌的数量(从线索中找到答案)
对于游戏机制方面,因为随机性太高,如果没有头绪的话,这里有一个建议,就是增加操作空间:
敌方回合,当敌方探查,验证一个契灵时,可以选择另一个契灵来代替该契灵被探查或验证,或者在己方回合手动交换两个契灵的位置(每天(白天加夜晚算一天),两个操作只能选择一个进行一次)
‌另附两个diy给我最喜欢的无序塔
赌神
3 金/无序
生成一张金筹码和银筹码交给对方,你可以选择其中一张将其变为假筹码,当敌方使用假筹码时会使效果相反,并使所有筹码消失
金筹码:随机消灭一个敌方暴露契灵
银筹码:随机召唤一个敌方契灵的复制
(你会是最后的赢家吗)
小女巫
4 无序/金
天黑时:随机使用一瓶毒药或解药,并且将另一瓶生成新月卡交给双方
毒药:随机消灭一个敌方契灵(包括潜伏契灵) 新月版 :随机消灭一个暴露契灵(包括己方)
解药:复活一个契灵。 新月版:随机从墓地中召唤一个契灵(包括敌方墓地)
(没有毒药和解药的女巫算什么女巫 (手动滑稽))
有什么建议欢迎各位评论区留言 [嗒啦啦2_吃瓜]
02:04
跟大家分享一局对策局截图
跟大家分享一局对策局
国榜第一的大佬造了一个超级大树精啊,好绝望,中期看到那个自然之力层数以为自己眼花了,可惜耗到最后没资源了,钱还是干不过商人。惜败惜败,我已经尽力在搏了,这就是这个游戏的魅力哇
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浅谈无序塔(附带卡组)截图
浅谈无序塔(附带卡组)
自从s1以来,有一个势力一直不温不火,这个势力就是无序塔 众所周知每个势力都有各自的特色,白鸽的高身板和锁(莽夫),黑袍会的复活,献祭和遗言(虽然想不通为啥新卡给的都是自曝卡),圣灵造高血狼和复活(虽然有一段时间横行霸道的是速查圣灵),王国的护甲,巡逻和好战(打不到飞行的铁憨憨),潜伏的探查,飞行和间谍(目前属于青黄不接,没啥特别牛逼的卡组,速查又被砍了,只能快乐飞行),和我们这期的主角无序塔有的
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狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特截图
狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特
英雄综合评分:9.4分(t0.5头部)[表情_柠檬] 英雄优势: 1:t0级的机制,是怎么出现在一个普普通通的巨龙身上的,我们不得而知,但我们知道,这是策划的良心发现![表情_送花] 2:太抗压啦!高压局下存活率无限接近满分![表情_开心] ⭐️你问高压局在哪,那么好,请每晚10点关注《瞳若点星》,带你认识不一样的狼人对决![表情_比心] tips1:城邦尽可能拿经济或搜牌,弥补天生短板![表情_举手]
精华
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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01:26
当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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崔斯特玩法有待开发
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