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没用的攻略第四期(伪)--尼禄大帝

2021/12/06623 浏览攻略
大家好,我是m4的菜鸡frostlife,我还以为我不会有机会发帖了。
[嗒啦啦2_突然出现]
在今天这个平平无奇的周一早上,官方群里非常热闹,打开一看几个大佬因为远征中狗子被尼禄干了的问题吵了起来。。。具体来说,就是一个4级带圣杖的狗子,叠了19层的热血,还有1层的女神,但居然只有572的攻击力,如下图
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很多大佬对于这个现象非常不理解,我一个菜鸡也稍微有点困惑……19层热血加上1层女神都有0.18×19+0.2=3.62倍率的攻击力加成了,4级狗带圣杖应该有980攻,那就是980×4.62=4527.6攻击才对,但尼禄要怎么样才可能在5回合里减去将近(4526-572)/980=403%倍率的攻击力?(那个至暗时刻就先忽略吧)
而且注意,远征里是未进阶的尼禄,消魔天赋都还没有出来呢……那这样答案似乎就只有一个,“猎取”技能
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但我仔细查看了猎取的技能,这猎取一次也只能减少10%的攻击力,难不成尼禄打了狗子40下?这显然不可能。
一群大佬吵到最后,官方客服给的回复是这样的:
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啥?尼禄的猎取攻击力增减是按照最终情况计算的???这不就超出了我之前发的第三贴“攻防博弈”的内容了吗?那还等啥,赶紧自己测试一下
[嗒啦啦2_惊了]
不过官方也没有详细说明,因此我在测试中会考虑以下几种猎取实际工作的机制:
-------------假设------------
(1)猎取实际上是给目标单位一个debuff(“猎取减攻”),该debuff直接用标量记录了最后该单位会扣去多少攻击力,而尼禄增加的部分与此相似。比如,假设对面攻击力1000,猎取10%,而尼禄攻击力500,则攻击一次后,对方或者攻击力-100的debuff,尼禄获得攻击力最终+100的效果增益。注意,该机制不修改单位的“基础攻击力”-----不理解这个概念的小伙伴可以回头参考之前的帖子哈
(2)猎取的实质是修改目标和尼禄的基础属性,而且计算的函数是线性函数。比如,还是上面那个例子,当对面有1000攻击力,但实际只有910的基础攻击力时(10%攻击增强),第一次攻击后被猎取单位攻击力降低91点基础属性,而尼禄提高91点基础攻击属性。由于作用是线性的,我们预测第2次到第N次攻击力导致的效果一样,甚至夸张说只要尼禄猎取某个单位超过10次(1级猎取来说),对面就直接没有基础攻击力啦!
(2)猎取的实质是修改目标和尼禄的基础属性,而且计算的函数是幂函数。这个假设和上面很类似,但多次累加的方式不同。假设一个基础攻击力为1000的单位,上面的假设每次被猎取都是造成100点的基础攻击力降低。但这个假设中,第1次攻击力降低100(1000×10%),第二次攻击力将降低90(900×10%)。以此类推,第N次的攻击力降低为:基础攻击力×(1-猎取值)∧(攻击次数-1)×猎取值
------------------------
啊,都加粗划线了,大家也该知道测试支持的假设是啥了吧~~~
[嗒啦啦2_乖巧]
我们看一下实际测试的结果,上狗子图!狗子基础攻击力1378,无其他加成。为了防止狗子死太快,以及给足够的技能,上了一堆战士和小白
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刚刚解锁的尼禄,装备啥都没有,1级,水个图
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这里有个有趣的标注,叫“偷取”!之前从来没注意过,官方的解释是:
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第一回合还没出猎取,就跳过啦
第二回合,尼禄攻击力565,刚好是与天赋加成吻合(471×1.2=565.2)
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第三回合,尼禄攻击力851,符合假设2或假设3,即(1378×0.1+471)×1.4=852.32。上面公式那个1.4,是因为尼禄攻击恶魔产生了两层的“魔陨”攻击增强(20%×2),而1378是狗子的基础攻击力,各位看官不要说我乱说哦
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第三回合,尼禄攻击力1171,符合第3假设,即(1378×0.19+471)×1.6=1172.512。这里猎取的系数不是0.2而是0.19,是因为幂函数的缘故,上面假设3已经说了,就不赘述啦。值得一提的是,由于数据符合假设3,这意味着猎取抽取的基础攻击力不会为负数,但最终可以无限趋近于1~
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因为尼禄这个猎取的机制,使得当他同时有伏击和猎取两个技能状态时,偷取攻击力会变得极有效率,看看下面这个视频
即使狗子有4级热血,但猎取攻击力的比率还是逐渐压制了热血,以至于最后狗子都只有500左右的攻击力了。而且,如果你看到最后,你会发现这个1级尼禄已经有了5943的攻击力,仅仅一回合……
而且更更更关键的是!!!这个猎取技能偷取的攻击力实际上根本不限定为恶魔!同时还是个初始获得回合为2,间隔回合为2,消耗能量为2的技能……如果同时有伏击加成,不是恶魔都很限制的……
我都迫不及待想看看二进以后,如果同时攻击三个目标,恶魔们遇到尼禄会是什么样的局面。充电宝们(魔魂队),叫一声尼禄大帝吧(die)!
[嗒啦啦2_略略略]
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。截图
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。
来玩大乱斗也有将近四个月的时间了,在这里写一些心得,希望可以帮助新手少走弯路。 刚进入游戏大家都会得到一个传说英雄:菲利斯·露西亚 在很多游戏里,刚开始送的英雄,大家都会觉得很廉价,这个英雄肯定不厉害。但在大乱斗的世界里,露西亚可以说是剑士核心英雄,能抗能打,非常之强力,所以刚拿到这个英雄的玩家,建议全力培养(当然,如果你不玩剑士阵容的话,有更合适的可以随时替换,不需要倾注太多资源)。 楼主来玩大
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佣兵说明截图
佣兵说明
新手可在此贴一目了然各佣兵的基本搭配和用处,排列是按佣兵栏顺序,战剑弓骑刺法牧术无以及金紫蓝绿白 稀有金是只能起源兑换和酒馆招募的佣兵,普通金可扫荡获取渠道多,半稀有金则鉴于两者之间 个别核心佣兵下列的阵容是和其搭配有关的常规阵容,仅为参考,大乱斗并没有完美无敌的阵容和佣兵,全凭克制、搭配和养成 老板寄语: 战士: 主核易成型 1、西罗,战士与天使阵容输出核心,实战表现突出,爆发极高多段伤害配合雷
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01:17
论在远征中以imba模式完成的可能性--热血伊神截图
论在远征中以imba模式完成的可能性--热血伊神
这期远征有伊神,让人有种梦回一年前那种激情的赶脚~有没有可能在游戏中让伊神一人成神? 为了这个,前期升到小紫4级过渡就开始疯狂做等级,在42关的时候就已经达到了玩家10级。但是等到了59关,卖的倾家荡产才请出4星伊神! 话不多说,看属性和表现! 有趣,但是没几个关卡可以玩了……
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挑战模式的难度与bug截图
挑战模式的难度与bug
这个攻略(或者说bug反馈)是因为完全不想用全红队,想要构筑燃烧队打挑战模式所导致的…… 我理解挑战模式因为怪物有神圣庇护所以很难上debuff,但这可以靠各种方法来攻略。挑战模式,有点挑战也不错。 只是这个挑战有时候真的很看脸啊……很多时候想要的就是迟迟不来。比如这次,攒了1500+金币,在卡池里刷完只出了一个达斯,燃烧队真正的主力苏拉完全不见踪影。这样还玩啥……于是重制游戏准备再次开始 开始后
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倒霉蛋截图
倒霉蛋
早早知道对面是寒冰豹王融合胖虎,在随后4个你来我往的对局中就一直想刷个黑猫克制……结果50+全打水漂,黑猫始终不见踪影。无奈第二[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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扣分机制很好截图
扣分机制很好
刚刚匹配进去队友就要投,对面影魔,火女和飞机三远程压制,己方蓝猫和风行走上去就是直接送。导致比赛根本玩不了,结果出来就马上扣八分…… 是不是遇到这种对局我应该投降,还是我也要跟着队友送才可以?
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操作失误截图
操作失误
卢比斯脑子一抽合成金蝙蝠了,才想起来只能选一个非金色的……当时场上孤零零的只有一只金蝙蝠,生命剩下22,想说这把凉凉了,乐极生悲。结果拉过来对面两个还算可以的打手,硬是撑了一回合,然后就变成了究极组合 感谢对手放水[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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阵容选择攻略截图
阵容选择攻略
游戏内的阵容档案已经非常老旧了,很多阵容图要么不在适应版本,要么就是新手难以养成,以下分享一下我的看法。 萌新起手选择以下3套阵容起手最合适并附带各阵容后期转型,顺序分先后,但如果是有明确想玩的阵容另说。 太前期阵容还不成型的时候因素比较多着实是不好有攻略,大方向对了区别不大的~ 长话短说直接步入正题 一、当之无愧的先知: 代表阵容:虎凤8精灵,6射 先知起手的优点是便宜、成型快还强度高,开
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【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
精华
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03:01
针对刺客,雷骑攻略(刺客视角)截图
针对刺客,雷骑攻略(刺客视角)
刺客不说全满配吧,但8级羁绊,全满科技,锻15+红符石,5星猫,3进毒蜂这些条件还是一应俱全的。 一、 带狂舞单位,如果没狂舞,跳过来的刺客都被女帝沉默,梵侬能被猫酱净化,还有老马的移动,二进清沉默,梵侬就能用更多技能来成长,有狂舞后对面的艾尔莎、毒王初始攻击更高抢技能,可以拖慢梵侬成长。 雷法如下: 胜率还算可以,没有开局引流的话伤亡会多些,刺客的本质就是脆皮,如果不能轻易突脸的话跟脆皮剑士
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