有关游戏优化方向个人建议(仅针对1测)

精华修改于2021/12/061997 浏览综合
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兄弟们早上好,目前确认存活的鸽子臻臻终于在一测结束n多天之后把写了一半的建议发上来了,真是可喜可贺!那么废话不多说接下来就开始重点吧!
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PS:我个人关于游戏建议方面的书写习惯是先扬后抑(先夸奖后挑刺)所以,把前边这块讲优点,后边长篇大论的多是挑刺或者细节上的优化建议一类。写的很长且没有逻辑,不要打我啊!(逃——
另:想要看建议可直接向下拖动至分割线,前边都是夸夸。
首先就是游戏本身是个非常纯正的“种田”游戏,有自己的地皮 ,有自己的农具,除了需要使用“仙力”辅助种地以外,甚至和自己下地(物理)没有区别。偌大的地皮上想开垦那里开垦哪里,自由度非常的高。
包括新手教程也是短短一段对话之后,你就再也看不见新手指导的那位看板了。短到不爱看剧情的玩家都没法反应过来。
而游戏本身的植物种类非常的多,据本人了解,目前为止有三个分类:蔬菜(包括中草药等)、水果(果树一类)以及花(韭菜也因为能够分茬分到了这一类),从数量上完胜某些带有种田tag的游戏呢。提到植物就不得不说一下动物,目前为止只见到了母鸡和鸭鸭呢,其实重点是你的栅栏拦不住这群七上八下鸡飞狗跳的小可爱们呢,包括下蛋也不会安安稳稳下到自己的窝里。
总而言之种植业和畜牧业做的真的是相当逼近现实生活呢(除了一棵植株上只有一个果实计数这件事)。当然另外非常值得夸赞的一项就是整个游戏的大环境bgm是非常应景且好听的,比如晴朗的白日里就有非常清脆的鸟鸣声,而晴朗的寂夜就有更绵长的鸟鸣,是那种一听就知道到了夜晚的声音。而下雨的时日,雨声像是在轻轻敲你的窗,白噪音像在哄你入睡。
随着环境而变化的bgm是一个非常大的惊喜了。
同时值得一提的就是整个游戏的UI面板是非常简单又精致的,你可以在商店里看到猪猪头,可以看到漂亮小花甚至某些未曾见过的植物都画的非常可爱又精细(比如某不愿透露姓名的王不留行)。而且进入游戏时的加载界面进度条居然是母鸡走路!哈哈,这里夸一嘴美工小姐姐的奇思妙想!
再就是游戏内的npc们,那些曾只在小农帖子中的人物站到了自己的游戏中,龙女姐姐实在是太好看了,姐姐给个姬会!建成帮工小屋之后还会帮你收菜帮你浇水,时不时还会把自己的贴图分裂出来让你热闹热闹。
讲完了npc和细节上的东西,再细说一下宏观上的优点吧。整个游戏的模式是将你的山头分隔开,用金币或者另外的代币一块一块的开启,地图上所有可见的小杂物都是可以清理掉的,比如说杂草堆,比如说小的树根、小的花花一类的,甚至土地上原本种着的树木。所以自由度高的可见一斑。
而我们的水塘,也就是地图上那些不规则的,水色方块,是真的异常挑战强迫症呢,不过钓鱼玩法也相当好玩,水面上摇曳的鱼影、水池里的荷花、还有泛着点点的涟漪。如果我能有个小院子的话,大概就是这样吧,想吃石榴就种石榴树,想吃葡萄就栽葡萄藤,还能恳几垄土地种些爱吃的菜。
最后就要夸夸令我非常省心的一项:到达五级开启炎帝模式,可以批量种植,到达25级之后则可以开启更大范围的批量种植,同时水池边可以通过给木桶灌水浇灌作物,以达到催熟作物的效果(本段所提数据皆是一测游戏内数据,与后续游戏测试并无关系,望周知)。这就是完完全全的游戏乐趣了!我爱炎帝模式!!!!
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夸完了之后就要开启我们的挑刺环节了,首先说明,所有感受都是我个人的真实体验,而且我对本游戏好感度非常高,请不要认为我是在挑事或者是故意拉踩,我个人非常希望小农能做的越来越棒!以及,所有都能喜欢!
以上,了解并深刻记忆之后请各位爷继续看。
首先就从我们的进入游戏开始说,游戏登录界面的提示框,我个人是非常希望后续可以去掉的,界面框在我每次登游戏的时候都以为是账号重输这种类似的作用,观感上是非常差的哈,希望后续的登录界面做成微动态的插画就可以,交互区域可扩大到全屏,特定区域其实有些影响观感的。
至此我们进入游戏,进入游戏之后会有npc教导基本的游戏玩法,就是告诉你怎么开地,怎么进行工具置换。这个地方我具体写一下。
首先npc给予的新手教程太过简短,我私以为此处的新手教程应当带过开垦、种地、浇水、收获四个步骤,而种树方面则是带过种植和收获两个步骤,而浇水这一步骤中的用水桶灌水呢可以在去池塘边的时候触发,如果暂时不需要也可以由玩家自行关闭,后续在左上的头像中寻找新手教程。同时在五级开启炎帝模式的时候可以开启如下对话:“恭喜弟子云臻臻成功筑基,开启神农血脉。”(此处我自行带入我自己)
“下面我们来查看神农血脉开启下的特殊能力。”看这样是不是既有代入感又不会让人满头雾水,同时也增加了一丝连贯感呢?这样的话等到25级炎帝模式的范围增大之后更可以“恭喜弟子云臻臻成功进入结丹期,神农血脉更进一步,请弟子虚心学习,百尺竿头更进一步。”这样的话是否游戏更有连贯性了呢?
我知晓游戏本意是不想打扰玩家们更有代入感的种田,但是否在加上一些游戏本身与玩家的互动之后,会让玩家对游戏本身的关系更进一步呢?我个人觉得在开启新的品类,比如说“花”这一类,由于花可以按茬收,在这里加上一些提示比如说“由于花类作物与其他种类不同所以,花类作物可以重复收获。”这样的话语是否能更好的提示玩家呢?
至此,关于种植方面的建议且先告一段落,我们这时候再来说一说钓鱼。
在群内讨论的时候,有关钓鱼的意见我和其他群员产生了分歧,于是此处阐述我个人意见,此处的观点仅为我个人。
我个人认为,游戏内钓鱼的操作手感有待提高,首先需要给人产生反应的时间。我个人是手速跟不上反应速度,因此除了带鱼就没有钓上来过其他大鱼。所以我个人建议是希望官方能加一个判定条或者加载圈给反应速度跟不上的人一些容错率的。但是像群内钓鱼大佬的话就完全没有这种需要,至此我只是提一个小小的建议,具体操作还是要看官方的。当然呢我这里也有一些小小的方案,写出来大家看看就行,没有参考意义。
方案一:加判定条,笔画一样的横条,在横条之上有一绿色区域,有一指针于横条之上均速行动,当然,鱼越大,指针行动越快。
方案二:加载圈,可以采用加载圈的方式,比如加载圈注满到某种程度在这个区间内点击屏幕是可以成功提起的。
当然这些仅仅是我个人的想法,这个钓鱼加判定的想法与群内大多数人想法相悖,所以此想法见仁见智。
说完了两个玩法,我们来点有意思的:有关于游戏本身的工具以及游戏行动方式的优化建议。
游戏本身自己的工具在页面右下角,随着角色的移动会不停变换,在可开垦而未开垦的土地上是锄头,在树木旁边则是斧头,而在像杂草或是韭菜这种位置则会变幻成镰刀,在途径池塘边的时候则会在有鱼时变成钓竿,无鱼时变成水桶。当然在可收获的作物旁会化作篮子。不得不说有关这部分的设计是非常有意思的,但同时操作移动时不小心点击界面就会不小心开垦出田地,虽说在后续可以使用右下角的垃圾桶进行删除操作,但是由于这操作非常影响游戏体验(特别是在炎帝模式下误触点击),所以还是将他提出来说一说,但是我目前的优化建议或者说想法,无论哪一个都会使得游戏中玩法步骤增多,非常有可能给后续游戏体验造成更糟糕的影响所以暂不在此赘述。
如果我后续有新的想法我会再往中出添加。
而游戏中人物的移动方式是通过玩家拖动轮盘。尽管一测是竖屏的游戏,我仍旧希望可以固定轮盘,不至于让手满屏乱晃而促成断触,讲实话体验有点糟糕。而同时我个人非常希望地图可以拖移,或者换种方法描述的话,我希望增加地图的大小缩放功能,能使“我”个人的视角不要局限于当前的这“一屏”小小的空间内。后续当开垦的山头足够大的时候是否会考虑加入小地图来指示坐标呢,毕竟山大了也会容易迷路的嘛。
并且在开垦土地的时候,我发现,贴近未开垦土地一侧有些低矮的杂草。树根、竹子根在未开垦土地一侧种有树木的情况下是没有办法被看见或者说被清理干净的。或许单纯的文字并不能描述清楚,所以我在这里借用了江百的两张图(这两张图出自我个人的游戏账户截屏,与官方没有关系)
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在此图中可以看到我框选出的地方是有一段城墙的,类似于前面我所提到的种有树木的未开垦土地。在这个角度下是 完全看不见我在墙下摆了什么的。
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而在这张图上便可看的到我框选出来的部分是完完全全被摆满了的,而箭头的左侧是城墙。
由此我提议加入地图旋转,或者亦是增加地基或者是“观微”模式,这样可优化用户体验。最起码我看的见我摆的什么啊是不是。(另:在此提一句,这些名字都是我个人在写建议的时候随意想出来的,当然跟官方不可能有关系)
以及有关地图上目前并不能对他怎么样的大石块和大木头桩子,如果后续还不能直接铲掉的话,我其实有个想法:可以让玩家自行选择“改造”或者是“拆除”。改造可以获得相对较少的石材或者木材,同时将大石块改造成石桌或者是石床,而木桩则可以改造成躺椅或者是秋千?这种类似的大的户外家具,当然选择拆除后获得的石材和木材也是可以在地图上建造这种户外家具,不过公平起见还是设定户外家具一经摆放非拆除 不得移动,或者在改造时设定为可移动就要看官方如何抉择了。
终于,我讲到了重头戏,有关游戏内人物的移动方式,人物移动时的僵直似乎真的成了不可避免的问题。这也许是技术上的问题。比如说走在池塘边上时不存在的空气墙,一边下不去,打个转儿从另一边又能进去了,而人物撞上空气墙后只能一边怼墙一边跌跌撞撞往前走,这种僵直……真的挺一言难尽的。包括在游戏中种东西之前完全不能踏入水田,而等种上以后似乎又能了……由于我本人的强迫症,我的爪爪在我无意识的时候用水田塞满了整个不规则的池塘轮廓,把它塞得慢慢当当整整齐齐,但是在种的时候因为水田中如果没有作物是无法踏上的,就导致在三行以外的水田种不上作物,炎帝模式也不行,特别是在那种犄角旮旯地方的水田就更容易孤零零一块地种不上东西,想种就必须等三行内的水田作物有植株,这就是一个非常值得注意的点。
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如上图,红框框出来的地方哪怕是开启炎帝模式也是没有办法种到的。具体问题已经在前文中提出,此处不多赘述。
好的,接下来就到了作物种子及其产物的的领域了。前文已经提到种植物目前为止有三个分类:蔬菜、水果以及花,蔬菜类多是指的蔬菜和中药一类的,那叶、果、根茎能够分别入药的植物是否需要分别产出呢?比如说蔬菜类的莴苣,莴苣分叶用和茎用两种,所以产出的时候是否需要分类呢?而水果类中的草莓为多年生的草本植物,那他在游戏里到底是作为草本归类于需要只能收割一次还是要作为花类收割多次?水果这一类中多是木本植物,那水果一类的草本植物要安放在哪里呢?这是一个值得思考的问题。同时如荷花一类可收获花、又可收获种子如莲子,而根亦可食用的植物是否需要单独出一个品类呢?这些都是值得思考的问题。以及在一测中可以打造家具的竹子是否后续可以让竹子长出竹笋呢?
这些都是值得思考的事情,也许官方也在思考这些,故在此不多赘述。
以上就是臻臻咕咕了不知多久的建议……大抵也没有太……迟?主要的是离测试结束太久,现在很多已经记不清了……(挨打——当然后续二测臻臻也会继续在此帖下继续叨叨,下次一定一定会尽快写,尽量写完!咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕……
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