序章通关感

2020/06/16775 浏览综合
很早之前就关注这游戏,发售当天凌晨入的,但接下来有事情没怎么玩,所以直到今天才过了序章。
一开始玩是有点不习惯的,“啊,角色伤害好低啊”“为什么怪都这么猛啊?”“这路都把人绕晕了啊!”,心态逐渐爆炸。
好在挺了过去,想了想,是不是自己太浮躁了,是不是习惯了快餐手游。
再之后就好起来了,观察怪物出招,找准时机输出,不无脑莽,耐下心慢慢探索地图……逐渐的觉出了乐趣。
最后的序章boss苦修者,第一次没怎么伤到他就挂了,之后又躺了几次,摸清了他的招式,这个时候发现这货好像不能直接绕树,嘿嘿,最后一次就选择了猥琐绕树流,二人围树转,这次轮到我没怎么受伤就它就挂了。boss倒下的那一刻,感觉自己还挺有成就感的(虽说绕树流挺无耻的)
回到马车,偶然间才发现,原来祭坛献祭骨粒就是升级加点,之前一直以为祭坛只是存档的地方,原来自己无意间一级过关了。
总得来说,这游戏真挺不错的,希望官方以后能再加把劲优化下操作手感,多出些DLC,联机啊什么的安排上,人物皮肤什么的也可以搞一些,既然游戏底子这么好,多搞些东西咱也愿意出钱。
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