江湖悠悠,有缘再见
2021/12/08264 浏览综合
从二测时的江湖悠悠,到三测时的江湖拉夸,再到如今公测的江湖氪氪,开发者实属让人着迷,说的不忘初心,难道是“不忘初薪”,从当时的佛系到现在的改数据、氪金路上一去不复返的操作,正如他人评价,悠悠在氪金的道路一去不复返,难道说游戏是真的要凉凉了吗?急需圈钱跑路… 不忘初薪 游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚 乐长大的少年。😹(笑死,大姨妈都没他这么吸血) 他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得 应该做点什么,🙈(创造一个江湖氪氪,丢掉初心,变成初薪) 于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。😹(接受现实,继续卖数值游戏,呜呼哀哉,诚不欺我) 可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还 没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴,🙉(初入江湖的小毛头变成了大侠,武功变得越来越不重要,管他呢,只要氪金才能强大,当初的小毛驴变成了现在华丽的大马,不知道买匹好马要多少钱,充钱才能获得的那种) 在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后 和风车战斗。🙊(空阔的土地不就是现在的村落,讲述的确实故事,可惜故事中的人早已远去,正如开发者所说,不知所踪,或许他们正在浪迹天涯,在自己的人生中开创属于自己的一片天地,遗忘的诗歌和风车战斗,说的不就是当初二测) 花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。🙈(所谓的佛学治愈武侠早已变了初衷,屠龙少年终成恶龙,不如改成页游,是兄弟就来砍我) 他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过 的路。🙀(这条路最终殊归同途,离了人心,变成了如今的氪金游戏,玩法越来越让人着迷,数据越堆越高,然而并没有卵用) 当所有的战斗关卡都在卖数值😂(还是老话,屠龙少年终成恶龙) 他们非要跑去讲故事,做什么探索😅(故事早已讲完,当初探索的勇气早已消耗殆尽,现如今就是氪佬的故事) 所有的江湖都用装备来影响防御(的确如此) 他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。(如今尔等不也一样吗?) 所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候(你的难道不是吗?) 他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。 把西瓜皮戴头上有没有意义。 会更强吗?(戴西瓜皮的少年最终还是泯然众人,消失于尘埃) 他们最终还是选择沉默 是的,他们不会做游戏, 不懂设计,不懂关卡,不懂故事 他们只是单纯的觉得 生命如此短暂,(的确如此,后来的策划越来越拉夸,当初讲故事的大头早已离去,江湖中的徐放、土匪,酒鬼…等等,早已离去,现在早已变了味,正如开发者所说的最后一句话) 为什么要重复体验相同的东西