作为旅行者,我们是否感到快乐呢?

2021/12/08270 浏览综合
前有明日方舟和幻塔,接下来就是国内外游戏巨头
《原神》『黑暗 在此显现』
在此之前,让我们回顾作为旅行者,我们曾经历最大的事件
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原神最大的事件直至现在也依旧存留
《塞尔达 原神 明日方舟 王者荣耀》在这鄙视链中不得不承认原神最为突出
百万塞尔达究其原因就是原神抄袭塞尔达
可真正能指出原神抄袭的人又有几个❓
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当时的网络玩家可以分成这几例
NS玩家 百万塞尔达玩家 某厂商水军 跟风的网络笨比 VS 原神玩家
乍一看很多人以为
“这么多势力都在抵制原神,原神抄袭没跑了”
这种思想也间接导致了跟风的人越来越多,可事实真是如此吗?
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抵制的势力固然很多,但依旧阻挡不了原神的热度
大家所认为的“百万塞尔达”玩家共同抵制原神
切记,这件事完全就是不存在的,虽然的确有塞尔达玩家抵制过原神,但这类人可以说是远达不到百万级,甚至也就几万或几千
“那你是怎么知道就几万几千呢?您就是预言家?”
按以前肯定不确定,但作为同竞争游戏幻塔的出现后,你会发现百万塞尔达几乎没有,而基本都是支持幻塔的玩家和原神玩家互踩
甚至出现5岁小孩操作幻塔的离谱操作
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我相信这条帖子有着什么概念各位心里都有数了,让我们再结合百万塞尔达一夜消息以及软件商店的游戏排版
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即使幻塔是MMORPG游戏与如今的ARPG原神有着很大的差距
但真正明白的都知道幻塔最初的确奔着对标原神去的
我们很难不想像这批吹幻塔的一小部分玩家就是当年的“百万塞尔达”玩家
以及我相信QQ看点的up主都会注意到一件事
但凡是QQ看点发布原神作品,流量都会异常的少
而最主要的反转就是原神上架NS
这导致另一部分“玩家”也就是SWITCH的“玩家”们直接哑口无言
至于申鹤的立绘问题以及微博的笨比们,之前有讲,就不提了
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回到标题,我们身为旅行者,亦或是玩家,是否感到快乐呢?[嗒啦啦2_嗯嗯]
我相信自百万塞尔达事件之后,作为原神的玩家的心态多少会有些许变化,也正是因为水军的侵袭而感到变化,甚至如今也有水军在干扰玩家们的心态(这里不挂人了[嗒啦啦2_乖巧]
但大部分玩家也依旧保持着乐观的心态,更有很多人秉承着
《玩游不混圈 快乐似神仙》的原则快乐下去
可也依旧阻挡不了mhy曾经的摆烂,说快乐对于我来说必然不可能 能让我快乐的也就是老婆们了,芜湖([嗒啦啦2_滑稽]
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即便现在水军仍在 即便鄙视链依旧把原神划到内链
我们却早已沉迷原神如今的氛围,
我们只寄托于mhy不会再过度试探玩家底线,不要再重蹈三蹦子的覆辙,作为国内人气最高的游戏之一,绯闻必有,但怎么处理和怎么回应我们应当想出适当的方法
这里接应某游戏的话 :
他们骗了你,而我们保证会揭发他们,并把事实摆在你面前,我们邀请你加入,而你照办了
我们齐声宣扬 : 我们不愿被蒙骗,我们不再被消费
《我们是玩家,没了我们,游戏就是一摊烂泥》
《我们是旅行者,我们将万千欲望寄托于你们,我们如若开心,我们定将原神引领与世界》
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