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[安利] 喜加一!开罗经典《游戏发展国》免费无广告上线

精华修改于2021/12/091.5 万浏览
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在开罗游戏的数十款作品里,有一个游戏对开罗来说有着特殊的意义。它是开罗的社长臼井和之学生时代最成功的一款游戏,它是开罗第一款智能手机游戏,它是首批登录Switch和PS4的开罗游戏之一。
它就是《游戏发展国》。
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今天我们就来聊聊《游戏发展国》的故事。
《开罗游戏:鲜为人知的诞生之路和未公开的神秘作品》这篇文章里,我们曾经讲到过开罗游戏的社长臼井和之的故事。而《游戏发展国》的故事,也要从《Tech Win》这本杂志开始讲起。
《Tech Win》是1994年到2006年间在日本发行的杂志,这本杂志内容以Windows平台的游戏资讯为主,并且会定期举办游戏开发竞赛,读者可以把自己做的游戏投稿给杂志社参赛。
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臼井社长早在中学时代就开始自己开发游戏,14岁时的游戏作品《the 旧书店》就被刊登在了《Tech Win》杂志上,并且陆续有几款游戏在比赛中获奖。
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(《the 旧书店》)
1997年,臼井社长做了一款叫做《游戏发展国》(ゲーム発展途上国)的PC游戏,与此前制作的几款还略显青涩的作品相比,这款游戏的完成度已经相当接近商业游戏的水准。
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《游戏发展国》毫无悬念地拿到了《Tech Win》杂志游戏开发比赛的大奖,由于质量远远超出了以往参赛作品的水准,杂志社专门为了《游戏发展国》把奖金由50万日元提高到了100万日元。
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不仅如此,《Tech Win》杂志社还破天荒地决定帮助《游戏发展国》商业化。此前从来没有一个参赛游戏有这样的待遇,《游戏发展国》的质量之高可见一斑。
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不过遗憾的是后来因为种种原因,《游戏发展国》商业化的计划并没有最终实现,但是相信这次经历也为臼井社长后来自己创办游戏公司提供了信心。
2001年10月,臼井社长在《Tech Win》杂志发布了《游戏发展国》的续作——《游戏发展国II DX》。这是社长最后一次在《Tech Win》杂志上发布手游,也是他开发的最后一款PC端游戏。
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《游戏发展国II DX》画面比一代更加精美、员工也有了头像,从这部作品开始,你已经可以看到后来开罗标志性的像素画风的雏形。
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(画面比起一代进步多了)
游戏性方面也有很大的进步,加入了更多游戏制作的细节,比如可以选择制作新作、续作或者是漫画改编,游戏完成后还会有打分的环节。这个版本也基本上定下了后来手机版《游戏发展国》的核心玩法框架。
2007年9月,开罗游戏公司正式注册成立,刚成立的那段时间,开罗主要是为当时日本主流的手机平台制作游戏,比如JAVA、NTT、DoCoMo这些,公司的受众也基本在日本国内。
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不过开罗游戏马上就要迎来真正起飞的时刻了,2010年10月,开罗的经典作品《游戏发展国》在安卓和iOS上线,第一周就杀进了App Store畅销榜前10,比《植物大战僵尸》排名还高一位,
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《游戏发展国》还入围了当年游戏开发者大会的最佳手机游戏,开罗游戏也从首次登陆智能机的《游戏发展国》开始,正式走向了世界。
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2018年、2019年《游戏发展国》又作为开罗首次登陆主机的游戏之一,先后发售了Switch版和PS4版。
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借助登录Switch的契机,一向低调的开罗游戏首次在东京电玩展出展。
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现场不仅展示了像素画创作的全过程,还专门准备了一台电脑来展示游戏的源代码。而被问到为什么想展示创作过程和源代码这样珍贵的资料时,臼井社长表示“想让有开发游戏志向的孩子了解游戏开发的过程”,只是看最终的成品的话,是没办法知道像素画是怎样做出来的,所以社长选择让设计师现场展示像素画的创作过程。
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虽然展位不算大,但是人气却一点都不输其他大厂的展台,甚至有不少外国的开罗游戏粉丝专门来展台打卡。
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从臼井社长一个人开发、在杂志投稿的学生作品,到登上App Store畅销榜、帮助开罗一飞冲天的大卖手游,再到登陆Switch/PS4、开辟主机游戏新市场的先驱,《游戏发展国》的历史几乎就是开罗游戏的历史。
正如臼井社长所说的“据说一提起开罗游戏,大家就会想起它~”,《游戏发展国》仿佛是开罗游戏的一张名片,无论未来有多少新作品发布,玩家永远都会在心中为它保留一个特殊的位置。
今天,《游戏发展国》这款经典游戏以免费无广告的形式重新上架 TapTap,还加入了非常实用的云存档功能。虽然距离《游戏发展国》初代亮相已经过去20多年的时间了,但是它仍然值得推荐。
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如果你是第一次接触开罗游戏,那么《游戏发展国》这款最能代表开罗画风和玩法的经典之作,仍然是入坑最好的选择。如果你是开罗游戏的老玩家,重温这款记录了开罗整个发展历程的游戏,也许会有不一样的感受。
参考资料
文 | 斯内克
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