2021/12/0963 浏览意见反馈
感觉这游戏,尤其手机操作的时候(可能因为掉帧还是什么),弹幕的显示帧和伤害判定帧没有完全重合(激光类最明显,应该是激光的伤害判定是逐帧判定,或者是激光的显示效果是出现消失但其实是多个相同弹连续出现,看起来部分消失其实有的弹幕实体还在),还会感觉弹幕的实体比显示大,比如和东方比较的话这个游戏的弹幕明显要“瓷实”,大概是因为好多看起来“虚幻”的弹幕其实是实心的
上次梦魇就想说了,因为老是莫名奇妙得死,这次梦魇体感更甚,再加上花里胡哨得演出效果,好多时候都分不清哪是弹幕哪是特效……
说白了应该把弹幕做的简单朴素点,和背景对比鲜明点,什么动态模糊和光影效果没必要,可以考虑整个简化特效的“经典stg”模式,不然这光污染很影响游戏体验
另外这次梦魇第三关居然有好多看起来是弹幕但没伤害的“假弹幕”,难道是上线之前怕被喷难把伤害实体取消了?
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