返场也不全算坏事吧,游戏暂时凉不了

2021/12/10173 浏览综合
这手赛季返场预料之中,毕竟现在出新的皮肤和模块已经解决不了游戏的根本问题了,返场一波还能拉回一些老玩家,至少能为游戏增加一些热度不管正面还是负面,总之是整出活了,就是有点烂。 游戏到今天这样从之前的连续两个新玩法的推出就可以预见到了,急于推出新玩法来拉拢新老玩家,却忘记游戏存在的诸多bug和各模式不合理的设定到了新模式依然适用,很大程度影响了玩家对于新模式的新鲜感和体验感,也就达不到推出新模式的目的,反而影响了游戏现存玩家的体验和游戏评价及热度。 回到游戏整个游戏现在处于一个无头无尾的状态,模式并不算少,但是没有一个能撑起门面的。既没有好的新模式拉拢玩家,也没有经过版本更替不断完善的老模式来留住玩家,也完全看不出想往哪个方向发展。 游戏问题: 1.游戏现在的玩法众多但是各玩法间的段位却不互通,这在有一定玩家体量时是一个好的设计,但是就目前来说这样的设计无异于是在进一步的分流玩家,将本就不多的玩家,又分散到了各个模式里,造成了每个模式匹配时间过长对游戏体验造成了很大的影响。完全可以把段位整合,并把一些模式分时间开放来回陇玩家。 2.赛车模式中的近战武器很大程度影响了竞赛体验,在起步时速度都较慢的情况下可以很轻易的对周围车辆造成影响,建议在开局五秒内使所有车辆无法互相干扰及所有车辆无实体碰撞并控制可携带近战武器数量。 3.(1)无限擂台中的部分主流车型强度过大,如搭载灵能炮的跳跃载具伤害过高且难以捕捉,建议控制无限擂台中可同时释放的范围武器最对两到三个可同时释放。 (2)干扰模块更改后该模块成为近战车辆必备模块配合其他抓取模块对于搭载需主动释放模块的载具造成了碾压情况,建议调整其作用时间、范围或作用,可将其调整为在范围内受到直接冲击的车辆受到一秒的禁用模块效果而后改为削弱模块如攻速、攻击力等,在干扰模块开启后被抓取或被范围靠近的载具只受到削弱效果。 4.游戏目前信誉分惩罚系统强度略过,考虑目前玩家主流群体为未成年人,其无法完全控制个人游戏时间和游戏玩家数量较少的现状可适当下降惩罚力度。如积累游戏时间来恢复信誉分而不仅限于完成对局,部分模式的对局时间的确过长。 5.游戏目前优化稍差尤其在于网络优化卡顿、掉帧和断线频发。 6.派对模式:派对模式中的玩法很大程度依赖于玩家群体创新,但部分bug影响了玩家的创造结果,如擂台出生点模块无法重置出生点的bug至今仍未修复。 7.游戏目前对局语音限制性过低,游戏玩家整体年龄的确偏低可以理解为童言无忌,但是对于游戏的整体环境和口碑的确是很大的影响,建议增加语音内敏感词检测和局内语音举报或对局后上传相应语音发生时间的举报。 8.赛季休赛期就目前来说是一件好事,可以给官方时间来整理游戏内部问题,和自身工作室内的问题。 建议设立玩家调查将需求较多的问题进行整合并进行玩家投票来选择和处理,并对已完成的修复或更改进行及时的更新和官方公告告知,目前需要的是频率更高的更新来稳定玩家群体的情绪,也可持续增加游戏热度。 对于休赛期后新赛季的建议,可以加入新的模式但一定要有基础的保障,不会有离谱的bug出现。 新赛季可以推出一些功能性和趣味性更高的模块如可摇杆操控的机械臂等或者是旋转模块可以使载具一部分旋转之类 手册里同样也可以不局限于皮肤的获取,同样可以加入新的模块来增强玩家在线时间,或者帮助卖手册之类的,赚钱的事不寒碜。加入尊享手册的模块可以功能性很强但是强度一定不能过高也是为了游戏的评价考虑和玩家整体的体验性。 以上游戏建议纯个人看法,游戏还有救,就看官方怎么想了。
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