三种结局全部达成了,说说感想

修改于2021/12/10787 浏览综合
首先是游戏本身,就制作而言还有一些瑕疵,想必也有很多玩家反映了各种奇奇怪怪的bug了,像是我遇到的剪子消失术,还有在第三章读档台子上会出现本不该出现的盒子一类的,相信这方面未来会有所改进的。
其次是故事方面,我个人感觉,仓促了。不是说这个故事不好,而是说,它本可以更加细腻,但如今短短的三章,可以说是非常短促无力了,很多本可以更细腻的地方处理的很简单粗暴,比如说最初的这个“多倾听内心的声音”它可以不仅仅只是一个表里世界的解谜玩法,这个地方我甚至是有些失望的,因为我刚刚看到这个,就在期待你们拿这个表里世界,内心的声音去做文章,但最后我看到的,明显是不够的篇幅,短促的表达,我有看到里世界截然不同的呈现,但我个人认为,互动才是解谜游戏的核心,视觉冲击有,但是还不够。
顺便呢,说说这个世界观,它很好,但是我还想知道太多的事了,世界观的描述并不多,游戏的故事场景非常小,只在这个校园里,但玩家又没有多少互动的东西,也没有什么自由度可言,甚至一开始还像个恐解,到后面却变成了互动小说,在这种情况下,世界观的表现力被限制的死死的,一个世界是由方方面面的事物组成的,然而我们能看到的只有你们做出来的寥寥几样东西,怎么说呢,这很“自由”。
总结一下,我不知道这里面有多少是刻意为之,有多少是能力所限,就直白的讲我的感受,作为解谜游戏,它没有足够的难度和解谜要素,作为互动小说,它没有足够的沉浸感,世界观,部分角色,着墨太少,很像工具人,剧情还需要打磨,故事讲清楚了,但认真去看,这个故事还很假大空,立意有,但不够深刻,自由究竟是什么,告别不是站在崖边的眺望,旅行的准备不是薄薄的一张车票,奔向自由的不会只是一辆火车,换言之,太理想化了,没有实际基础,而所谓虚假的自由,也没有多少着墨,另一个牢笼的样子的确可见一斑,但这太片面了。而最后的日记看似是一个总结陈词,不管是留下疑问也好,对自由城的总结也好,只让我加深了工具人/工具世界观的印象,老实说,这甚至让我有些不适,女主离开了她的家乡,走向了自由,回过头来却高高在上的点评着那里的人们,可以说是非常让我不喜。
感谢看到这里,我废话挺多的,最后是一点给制作组的建议,想法很不错,代码还得练,文笔要加强,人物形象不够立体,目的性太强的故事并不感人。而最后我想要探讨的是,自由的条件是什么,不应该只是勇气,勇气是一个重要的环节,却不是自由的直通车。自由是有代价的,勇气不是代价,血泪才是,逃亡不是代价,改变才是,旁观不是代价,经历才是,共勉。
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