策划进来
修改于2021/12/10468 浏览异常反馈
BOSS的机制
在游戏的BOSS篇里,前200层BOSS形象各异,技能独特,玩家挑战起来颇具趣味,后300层是复制前面的,无太多花哨,除了300,400,500,卡关BOSS。但这三关都留下bug,简单装配个核心装备就能闯关成功。叛军,远古,据点的BOSS弱得还不如一个精英怪。从某种意义上来讲,官方潜移默化地鼓励玩家刷刷,与宣传上讲的靠技巧,靠对机制理解的闯关方法相互矛盾。
建议建立BOSS闯关机制,进入新副本,玩家会被加上负面buff,可以减攻击,也可以减防御,命中等,BOSS血量加长,攻击减少,不要动不动就秒人啊,让人有个容错率,BOSS攻击按血量减少的比例逐渐加大,超过20%一个形态,超过50%又一个形态,随着血量减少BOSS开始狂暴,攻速加快或攻击加强,频繁变招等。待头部玩家陆续闯关成功后,负面buff百分比开始下降,最终所有玩家闯关成功。
第二是环境机制,跟BOSS的出身故事是密切关系的,比如有些敏捷BOSS,说它出生在黑暗的地下,可以设置一个黑暗环境,玩家一边要隔段时间攻击一盏明灯,保持光线,一边要保持走位,防止BOSS攻击。还有些是熔岩的,踩上去持续掉血,还有莫名的触手从里面伸出,束缚玩家,还有来自雪地里的,技能击中自带减速等等。
第三是关于赛季的,开辟故事篇,人物在200层解救叔叔后,决定去闯荡世界,强大自己,就是每个赛季更新一版故事,附带的就是里面的BOSS挑战。同时开辟一座无尽塔,玩家可以按当前流派闯关,每下十层,怪物属性涨10%,最终按周排名奖励。
以上还是本人不成熟,未考证的建议,希望策划组斟酌斟酌

