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提一个日常敌人的机制问题
2020/06/16
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建议官方把日常的敌人的参数改为只与武功等级挂钩,不予装备挂钩,现在每天都是裸奔日常。游戏里的装备除了PVP和副本有用,平时都不穿的。主线任务根本不需要什么装备,就是一般的装备就可以过了。玩家做的装备常年放在包里,一点装备好坏的差异都没有。只有日常敌人的数值不与装备挂钩,玩家装备好过日常轻松,装备不好过日常困难。这样才体现出做装备的价值。
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