关于人偶改动的一己之见

2021/12/12305 浏览综合
我建议官方把人偶改动这件事放一放,先规划一下后续的游戏整体环境。多开活动,出几个能够改变当前环境的新人偶,然后慢慢把游戏的整体环境变成那种每个队伍都有特色,都能就业的环境,在考虑根据那时候的环境改旧人偶,要不然就像现在的改动,不敢动大刀,改也改不到点上。
然后具体怎么改(以下是一己之见,我也不是强度党,你要是诚信讨论我欢迎,要是来喷的那就是你对。)
整体上,首先得把其他体系buff强度提一提或者出新人偶开新流派,让其他流派也有足够的强度。 然后要突出每个流派的特色,比如有的流派打长轴持续输出,有的需要打长轴叠buff层数然后极致爆发,有的启动快可以打多轮不那么极致的爆发。诸如此类就定位好特色,然后突出特色打差异化。
最后,因为这游戏人偶有两套技能,那可以让一个人偶的两套技能也做差异化,让其在两个不同流派就业,这样还可以让新人摆脱现在这种没有某某卡(懂得都懂)就玩着难受的情况。
在人偶方面。可以向隔壁方舟借鉴一下,分清基石和对策卡,不出超越其他人偶太多的人权卡,强调人偶的泛用性或针对性突出每个人偶的特色。(我觉得汐宝如果能像方舟一样良心运营下去口碑应该不会差。)
以上。
有大佬有更好的想法的可以交流交流,如果要吵那就是你对。
祝汐宝越来越好!
6
9