2021/12/1346 浏览反馈
没玩多久,第五关卡着了,提点意见
首先是怪物,容易打出边界,emm...虽然影响不大,但是可以优化下,锦上添花的优化吧。顺带一提,下面也设置个边界吧,看不到自己角色好奇怪的诶。
然后第五关的首领,没法绕后猥琐,我只能想到用技能远程耗,不过似乎回蓝有问题?
正面近战的话,boss技能无cd,三连a,打击范围广,尝试近身平a后立马跑,结果跑不了,必备打到。打出过boss倒地,然后发现自己可以一边平a一边被boss打,不知道这是不是突破点,制作组或者过了的玩家能告诉我怎么打吗?
再然后能不能出个特殊梦境模式,只放boss在里面,就专门练手的(当然要碰见才能开)。打boss前要清小怪,然后和boss周旋时间又特别短。总感觉时间比例比较失衡,打着打着就不想打了,当然也可能是我矫情,毕竟某些游戏是“一命到底”的模式,时间比例的失衡程度甚至在这之上。(可能这就是游戏特色吧)
然后方向按键设置,建议改成自定义位置或者随手指触碰改变位置。属于锦上添花的内容吧,玩的时候想往左上走结果发现自己只是单纯横着向左走,后面还好,习惯了。
怪物攻击欲望是不是低了点,蚊子我甚至都不管,飞半天才飞到我这条线上,稍微走下位就能跑掉。可以试试丰富怪物品种,增加一些高攻击欲望的怪物,当然也可能是我没打过第五关所以没碰见。
再说说优点:
打击感不错,加分
像素风,人物形象也不错,加分
怪物设置不错,凶豹攻击能够被打断,好评。
(可以把攻击后摇延长0.1秒,操作要求更高)
存疑点:
装备属性和武器属性升级提升是一样的,如果说后面装备可以更换的话,那感觉装备意义设置不大,反正属性全点人物上最保值。
技能应该会有其他吧,出个范围强制打断之类的,否则我真不知道第五关这个boss怎么捶。
剧情和音乐,不同口味都有,不做评价,没有建议。
2