记录下成长历程
修改于2021/12/13255 浏览综合

晋级赛✓✓ooo,四舍五入第三个大允牌到手了
想着写点抒情的,关于那些一路走来对我很重要的式神


首先是三年前至今的桃花妖
平安京是我认真接触的第一款moba,之前在英魂之刃和自由之战被虐得满头大包的我只想着当个快乐的混子。辅助,增益,这就是我选式神最大的标准。彼时的我还是个小小的得业,进游戏就秒选桃花妖,有时候换成萤草,辅助被抢了就补个白狼。就这样迷迷糊糊地度过了我的新手期,渐渐地懂了预判摆脱了智能施法,平时多观察队友状态,看到敌人赶紧跑,也学会了算队友什么时候死(?),为以后的其他保人类辅助和所有远程技能型式神打下了坚实的基础。同时也给我的式神池打下了基调,我最喜欢的一定是那种前期好打优势、中期好滚雪球、顺风局可以骑在对面脸上为所欲为的式神。一直到现在,大号小号的桃花妖场数加起来依然是所有式神里最多的
一年后回坑的我发现桃花妖成了下水道。那个赛季让我一路上到少允的是一目连、日和坊、辉夜姬,但是玩这些式神时的底层逻辑依然是桃花妖那一套。回坑后两个赛季的成长主要是基本功上,关于四边形站位,关于对拼先交盾守,关于打野什么时候会来,关于射手吃钱去了可以跟其他队友,关于扛塔扛蛇扛技能,关于辅助的平a很疼,关于自己身板脆就注意走位不要白给。这段时间看了羽风,看了几上禾夏,看了博丽(也就是ASTER.Green),打开了b战平安京区的大门

随着基本功一起增长的还有种种硬辅的理解。可以开团的辅助很多,兵俑狸猫那时候玩得也不少,但我还是想用花鸟作为这一类的代表。作为那时手里控最多的辅助,花鸟和双排的铃鹿教会了我如何拼一套,如何大五个,还有大了五个不死一直转圈圈可以有多快乐。其实那时候对开团的理解还很粗糙,但好在花鸟强度够高,顺风可以掩盖很多失误。可惜随着勾玉削弱,匣子化鲸小缘椒图上场,开团型辅助基本上只剩祢豆子一枝独秀,就连这个也是绝活哥专属(什么你说虫师?这东西比豆子还吃熟练度)

再然后就轮到匣子出场了。匣子这个式神本身其实没有教会我太多东西,但她确实是辅助式神的集大成者,需要把种种基本功融会贯通。1技能首先需要站草和预判,同时强调了普攻的重要性;二技能要求直线型技能的预判,同时要想明白控谁和要不要顶着伤害控人的问题;三技能的加速免伤现在已十分顺手,但当年常常被我忘掉,毕竟其实辅助里只有一目连山兔老头花鸟有可靠的加速;大招一方面要注意队友血线,注意队友是否被控,这是所有保人类辅助通用的手速与反应,另一方面又要考量负面效果,魅惑了敌人要不要吞,吞错了怎么止损,也训练圈选型技能的准确率。此外,匣子本身作为一个副坦,什么时候进场扛伤,怎么扛,保ad还是打冲阵,都是需要根据阵容、局势、时间来抉择的。一二四技能距离从远到近各有不同,与敌人保持怎样的距离也很关键。除了先手团控以外,匣子拥有一个辅助可以有的所有东西,所以也要求玩家有辅助应该有的所有能力,只是身板较硬所以相比奶辅容错率稍高。
辅助的旅程其实差不多到此为止了,后面一直在玩但是没多大突破。椒图要求的是直线型技能的命中率,缘结神要求直线型和圈选型技能命中率加上队友被控的反应,雪女要求中距离承伤与圆形技能命中率,萤草改版后只要求多多普攻、圆形技能命中率和队友残血的反应,这些都是稍加熟悉就可以上手的。但是由于版本更迭和辅助本身经济低身板脆的问题,我已经很久没碰过开团型辅助了,豆子跟虫师这版本很强但是我拿不出来,好消息就是我知道怎么反制这俩。山兔和化鲸这俩我也玩不明白,一方面是我对盾的理解很差,很少利用盾去a人,另一方面是山兔大和化鲸拉的延迟实在太高,打不中人。

中辅中辅,虽然实际上我是个主辅副射,但确实moba游戏存在一大批玩远程技能型式神的玩家,而这些式神基本存在于中单和辅助。彼岸花这个式神特色一直都很鲜明,换血强清兵慢,控制多身板硬,伤害要拖后期,中单适应版本的式神中最大的混子。回血?我熟。守塔?我熟。控人?我熟。混?我熟。某一天我观战了朋友的一把彼岸花,学到了花海展开半秒再扔花球,从那开始很长一段时间里彼岸花就是我补中单的首选,也给了我对中单位最初的认识。


在展开讲上中下的故事之前还要先讲讲打野。不同于一般人鬼切真天妖刀姬的打野启蒙,我第一个认真练的是偏门打野傀儡师。其实也没多少为什么,纯粹因为这个东西手长,逆风可以边缘ob不用进去送死,再多一个理由就是刷野快方便抓人。那段时间把千世所有的视频都看了一遍,大小号各练了四十多把,最后的结果是少属乱杀大属混子少允乱送。其实傀儡师不难,基础连招一套远程一套近身,需要一定熟练度但是一套连招里只有一个技能需要脑子,其余的都是按照顺序摁罢了。作为一个野核,最重要的是带节奏并保持经济压制,需要勤刷野,帮大爹,控资源,多拆塔。打团的时候最重要的是自己的经济,其次看对面的关键技能交没交。但是很可惜,我对节奏的理解至今不行,只是机械地拿中立拆塔,至于两边谁抓崩了谁不在我能掌握的范围中。团战里拖屏基本功不行,都是看着小地图盲猜打到哪了,要么经济好秒人要么进团即暴毙。
我觉得打野是一个入门的迷茫期比其他位置更长的位置,因为打野的所有行为都需要与队友互动。不管自己做错了还是做对了,因为队友的巨大差异所以反馈都会很模糊,而且局势崩了的话心态也很受影响。在傀儡师之后陆陆续续有练鬼切小袖面条人,但效果也一般。但说实话现在的我已经不需要像当初那样考虑补位问题了,只不玩打野又不是什么丢人的事,只是说打野式神的皮肤不能白买是吧

在练了一个赛季的傀儡师之后,我的兴趣转到了青坊主身上。阴阳术改版之前青坊主一直是上单的常青树,而让我选择青坊主的主要原因是魔青那不应该属于上单的机动性。一开始我只不过想体验全图跑酷的快乐而已,但后来我学到的越来越多。和尚虽然吃熟练度,但其实技能释放的逻辑挺简单的,一切的核心都是打出印记和算血斩杀。我已经忘了那时候看的谁的视频,又或者看了很多人,总之最后学到了距离控制、兵线理解、单带意识,这是属于所有上单的基本功,而兵线理解甚至辐射到了中下的前期。虽然此时的我对于前期支援依然一窍不通,但很多上单的大门都在向我打开,也逐渐摆脱了对单挑的恐惧。

由于是时间顺序,所以位置之间会跳来跳去。虽然鬼白的场数不多,连个蓝帽子都没有,但这个式神在我的成长中很重要。作为中路另一大混子,鬼白相较于彼岸花是另一个极端。换血弱清兵快,伤害比彼岸花来得还慢但是带节奏的时间比彼岸花早很多。鬼使白的技能逻辑也很简单,钩到人就铺地毯,对面人多就开大烫。在两位组排好友先后拿鬼白c了之后,我也开始注意这个式神,而练和尚时学的兵线理解给了我的鬼白支援的基础。从那以后我再不是什么中路第二防御塔,而是下路第二防御塔(滑稽)。随着场数的增多,支援也从清完兵就去变成了控兵线到有机会再去

其实从我回坑以来就一直在玩驴,但是在大半年的时间里胜率都在三十左右徘徊。至今不过四十的胜率代表着我为了挣脱辅助位的牢笼交的第一笔学费。在这么长的时间里我尝试过鸩,尝试过怂丸,尝试过青蛙,但无一例外都是纯靠队友起势,前期苟塔等打野,后期等上单开团。但在一个月黑风高的夜晚,我的御馔津靠走位躲了一亿个技能并c了一把,那一刻我觉得我会玩ad了。如果说妖狐是最吃基本功的ad,驴就是最不吃基本功的ad。无缝走a的机制省去了判断a不a的烦恼,官方更新的移动优先让一切更加丝滑,一个大件一个质变的出装让强势期十分清晰,两件套a得动人三件套参得了团四件套能秒脆皮五件套能一打五。只要走位时清醒一点,一技能准一点,对面上野有技能时离着远一点,就是一个不会暴毙的合格ad了。节奏方面则完全不用担心,玩辅助时耳濡目染早已烂熟于心,同时也保持着对中立资源和塔的热爱,是个不折不扣的分奴。

在我练的式神中,匣子的难度上了一个阶梯,而猫掌柜又上了一个阶梯。我玩猫掌柜纯粹是研究的爱好,因为是新式神所以喜欢研究,因为和傀儡师一样多形态所以喜欢研究。同匣子一样,猫掌柜也糅合了很多机制,黑猫当烟烟罗玩,橘猫当御馔津玩,白猫当首无玩。在研究的过程中,首先当然是训练了临场反应的能力以及手速,但更重要的是找机会能力:攻速射手更偏向于磨血,讲究的是能打谁就打谁不要贪,一切以自身生存优先,但技能型暴击型射手不一样,很多时候要找到机会尽可能造成减员,同时自己的高爆发、对敌人的威慑力就是自己生存的资本。白猫3a秒人是之前从没有经历过的体验,猫掌柜教会了我一个长手刺客如何兼顾输出与生存,一个高爆发c位如何让敌人见面蒸发
在猫掌柜之后,之前一直玩不明白的铃鹿御前和百目鬼也有了起色。虽然铃鹿御前是和猫掌柜类似的技能衔接普攻,而百目鬼是和鸩类似的攻速射手,但这俩都是突进与高爆发。再加上因桃花妖而顺手的管狐和与驴类似的鬼童丸铁鼠,这基本就是我的式神池。妖狐最近很强势,但妖狐要打出优势要明白在什么情况下自己a得过对面射手,没经验的我只能以选代ban,前期压线帮队友吸引火力,后期有位移不容易暴毙;首无的找机会能力比白猫更强,但是猫掌柜不需要白猫对线,导致我玩首无对线期很没节奏;鸩白狼怂丸能玩,但熟练度低,在我手里只是普通的后期射手,做不到在前中期利用强化普攻找到机会打出优势,其中白狼特别容易暴毙

早在我不会玩上单的时候,狸五开凭借其高额回血就是我补位上单的首选,但是会玩了之后一切又有了质变。以前虽然也在练上单,但是上了少允基本就不敢拿了,直到这个赛季才频繁地在少允与对面皇城pk。狸猫的技能逻辑比和尚还简单,喝酒跳a吐火晕人跑路,被黏住了就a几下再吐口火跑路。最重要的是狸猫是机制最朴素的开团手。玩和尚时学不到的开团在狸猫这玩明白了。其实也就三个点,以多打少,开到关键点,队友跟得上。开团型辅助越玩越玩不明白,但工具人上单借着版本的东风越来越强势了。凤凰火,蟹姬,鸦天狗,阿修罗,都是比较类似的逻辑


同样的,茶几也是我很久以前就开始玩的式神。喜欢茶几的原因也很简单,因为我喜欢紫色,也喜欢清脆的打击感,到了后面就演变成了没理由的喜欢,以至于买了典藏皮依然很喜欢(会有人不喜欢金钱的气息吗?)。茶几的对线真的没强过,出典藏那段时间看了很多katana和白友的直播,学了很多东西,但发现还是打不过。茶几对于距离把控的要求比和尚之类的还要高得多,这是一个中距离拉扯、最好保持被动不断打多套的上单,理论上手长一段位移两段控爆发也高,但打出优势真的需要个人实力。茶几局内的快乐一个是中期一套秒非满血的后排,一个是后期冲进人堆天魔紫大双倍血条,但也仅此而已了。茶几可以训练一个战士在团战中如何输出,但我现在在这方面并没有玩明白
茶几对我上单位置的帮助可能更多的是在挨打中学对面的式神怎么玩,比如久次良、鬼使黑、黑崎一护、觉、般若、酒吞,特别是在对线茨木时学到了上单的游走,补齐了这方面的基本功。上单这个位置一代版本一代神,我的式神池也跟着版本走。每个版本总有些式神强到有手就行,只要基本功说得过去,总不至于出太大问题。至于熟悉的不大容易下饭的,大概也就和尚狸猫茶几鸦天狗吧

就在前段时间,看着追月神的万圣皮越看越喜欢,一上手却发现好像不难。追月神在今年两次加强后,身板、伤害、命中率、技能衔接流畅度都有了长足的提高,在小黑屋里的三大法刺削了之后已经是中单里不错的选择。本身技能连招十分单一,23练熟再练练侧刮就行,虽然“月亮空了我不玩了”,但瞄得准的话技能很难空。与桃花妖相似的是追月神顺风可以随便浪,而与猫掌柜一样都可以体验位移秒人的快感。与茶几类似的是,在此之前我对中路的环境都没有清晰的认知,直到玩了追月神才研究起走位躲技能以外的换血技巧,在挨打中学习其他式神。但不管对线如何,追月都能稳定秒掉非满血的ad。月亮的沉默和高额减伤开团也很好用,效果不比花鸟差多少。对线高回复,技能逻辑简单,杀ad稳定,开团方便,顺风死不了,真的是一个完全符合我的梦想的中单。
我的中单其实是起步最晚的,因为中单玩家太多了一般不需要补位。大天狗金鱼姬面灵气属于有手就行,版本强度够的话大家都能拿上场;彼岸花和鬼使白混起来很舒服,但这版本强度确实一般;追月神和妖琴师吃到了版本红利,但妖琴除了秒人以外没什么好玩的;其他的式神买倒是买了,但确实没熟练度。

现在回头看看,我跟当初的我已经完全不一样了。最开始选补位式神的时候追求的是反哺辅助位,所以中单雪女彼岸花这是法辅,上单狸猫、打野山童食梦貘这是硬辅,最高梦想就是成为一个完美辅助。但是身为一个单排玩家,只玩辅助上分实在是太痛苦了,而且很多东西遇到瓶颈就很难解决。而把其他位置练到跟辅助位接近的水平就比较简单。上面的每一个式神都是一个节点,在练习中都经历了一段漫长而又痛苦的负胜率,特别是驴、匣子、茶几都是从三十多往上打。比一个式神的熟练度更重要的,是对一个位置、一类式神的理解,从而对另一些式神无师自通。
你说我会玩,前面两个赛季基本都是单排上的大允(这赛季双排躺赢实在是太香了),上两个赛季主射副辅(辅助上分太慢了),现在除了打野都能玩;你要说我不会玩吧,确实赛季末少允一堆病友赢了没什么值得骄傲的。与其精益求精,保持高强度游戏和紧张的心态,减少失误上到更高的段位,我更想去练习更多的式神,探索不一样的乐趣,反正大允名仕留下来的都是大允牌。
一年前的我只会无能狂怒,毕竟确实辅助看着不会玩的队友只能干着急,而且因为自己掌握不了输赢所以特别在意分;但是现在我认识了很多朋友,他们经常弃坑又回来,我更想享受和别人一起打游戏的快乐,特别是可以带他们飞的时候(・ω< )
对了此处鸣谢乔老爷,可以b站搜乔野解说,这半年在直播间里学到了很多

又到了赛季末练式神的时间。上面基本都是这版本有强度但是我打不出来的式神,括号里是小号没买的。不知道这个赛季末又会练出谁呢?(我觉得追月应该是有的)