提个建议,或许可以改变现在的数值崩溃和资源过少

2021/12/14124 浏览开服反馈
TapTap
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目前这个练度在圣子发呆,每天就是秘境9收菜,种菜,每日做完就下线,完全没事干
人物搭配就主流几种,装备搭配几乎没有,就吃词条。
所以为什么不给三列每列都放 2-4 豆呢? 把战吼点从横排做成竖排,给人物赋予更有意思的战吼技能,这样人物就可以互相交互起来,搭配也变得更有多变性,人物传承开放起来,一次50玉,怪物攻略也会变得更多,可尝试性也会更多,而不是像现在有用的人物就那么几个,其他的都沦为提光辉的工具人。 如果担心这样弄怪物太过于容易死,你可以开放三个难度啊,这样你们每开发一个地图就相当于三个,不同玩家都会有更多的事做,氪金大佬攻坚最高难度,平民玩家查攻略攒资源,萌新可以更舒服的探索地图。作为一个没有游戏策划经验的普通玩家,也不知道提的建议合不合理,只是我自己的一些想法,现在玩家大范围脱坑,你们真的应该好好注重玩家感受, 不要一味提升数值,只能靠赌脸,结果后续一步一卡,一卡就是半个月一个月,增加可探索性和资源获取方式,让玩家最起码有事可做,氪金礼包建议重新设计一下,极度的不合理,越贵的越垃圾? 最后祝游戏能越来越好,玩家兄弟们都能一发入魂
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