发发牢骚

2021/12/14832 浏览问题反馈
我好像明白这个游戏蛋疼的地方在哪了。基本上很多游戏都是基础设施比如装备毕业了,再去搞其他的,这时候该肝就肝,该氪就氪。可这个游戏基础设施太多了,洗装备就算了,符文,魂卡,宝石,宠物(我玩不少游戏了,头一回见需要带的宠物分那么多种类的),而且不断有新的基础设施在凭空加进来,全程都在搞基础设施的路上。版本一改,之前勉强能玩的,比如单系,现在凭空变成非克制属性免疫伤害,直接没得玩了,过渡都没法过渡。其实这些都是跟之前的元素抗性,暴击抗性一样,都是玩家已经毕业了的属性,而策划只需要加加数据,你就得接着弄,貌似伤害更高了,其实怪也更强了,大家一起走,等于集体原地踏步,唯一的赢家,就是蛙。新鲜血液?没听过,是个屁吗。以前我已经觉得非克制伤害免疫比例都有些太高了不太合理,属性克制当个噱头意思意思就行了的东西何必搞那么当真呢,现在倒好了,大秘境非克制属性攻击百分百刮痧,刮痧都算不上,真的心累,非得现做俩职业,当怪打不动了才能意识到这是个弹幕游戏,才能知道以前被按着摩擦的boss其实有多凶残。如果这个游戏一开始就设计的单系玩不了,那我也没啥说的,算了,养老了。。好像大秘境养老金也拿不着了。。吃吃基本材料算了,追不完的强势职业,追不完的限定,追不完的凭空加进来的基础设施。。md狗策划吃我一记强手裂颅
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