史莱姆开放世界简单设想
2021/12/14200 浏览综合
这IP未来要是能做成大世界可捏脸可选种族的就好了 我有一点简单的想法说一下
种族 每个种族天赋不同 比如人类可以是学习能力强 基础属性低 矮人强化与锻造武器有成功率与速度加成 史莱姆击杀敌人可以回复自身一定血量并可按层数短时间内增加属性 猪头人自然是能抗能打 智慧较低 精灵就不用多说了 种族尽量多样化一些 天空的 海洋的 陆地的
职业 生活职业系统 可以把装备交给别人强化 还有和某些npc好感度足够可以选择赐名类似于转职的样子 根据npc的特性结合自身种族获得强化 强化属性 甚至改变自己的种族天赋 每一个赐名都是一次新的尝试
装备 不再有战斗职业限制 每个人可以选择带两种武器 也可以带一种 可以是同时使用的双剑也可以是单手大剑 更可以是远程近战可切换的样子 每种装备有其属性要求 但与以往不同的是装备需求不再单独计算 比如重甲的头盔 需要体质十 力量十五 重剑需要体质二十 力量五十 那么你想装备这两件装备就需要三十体质和六十五力量 否则无法装备 如果你属性足够甚至可以一身重甲俩把大剑成为战争巨兽 布甲则需要智力或精神属性 也可以有特殊装备比如魔剑不但需要力量与体质更需要相应的精神压制其魔力
技能 这个游戏将会有很庞大的技能树 通用技能 种族限定技能 装备限定技能以及装备附带技能 生活技能 还可以有团队技能 领域技能等等等等
真的很期待这样的手游出现 当然这也只是我个人一点小小的想法 希望可以真正有一个千人千面 每个人的样貌 技能 属性 武器都不同 玩家不再是单纯比拼数值 而是真正感受到游戏的趣味性 真正的开放世界 不想打怪的生活玩家也可以每天采集采集材料 看看游戏的风景 每天接受几个委托帮他人做药剂 卷轴 装备 服饰等来获取报酬 提升自己职业技能的熟练度 等到AR技术成熟甚至可以让老人也每天到游戏世界里看看风景 养养宠物 真正成为一个可以让每个人都开心游玩的游戏世界